Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, как правильно анимировать костями одежду на low-poly персонаже? И если есть ссылочки на конкретные уроки по теме - выкладывайте. Буду очень благодарен, очень надо!
У меня перс с волосами - мешем (типа аниме), хочу чтобы пряди при движении "ожили".
Думаю, придется на каждый локон несколько костей цеплять, чтобы он красиво двигался.
Ну вот, нас уже 2е =)
alexgames, спасибо за ссылки, интересно.
Меня тоже интересует - можно ли как нибудь привязать кости одним концом(корни волос, попа девушки) к бипеду/мешу и чтобы они реалистично болтались при движении? Или так и действует Spring?
На хайполи персах я это делал без костей с помощью simcloth - приаттачил вертексы и одежда болтается, а тут всё по другому...
Нашел в стандартных туториалах к максу8 пример по реактору.
Там у чувака 7 волосинок в виде renderable splines, они развеваются на ветру плюс инерция и пр.
Возможно, мне подойдет, буду пробовать.
А для одежды, может можно на эти сплайны прицепить меш, скин по сплайнам (не по костям).
Если амплитуда анимации будет небольшая, может прокатит.
зы
Если в лом весь тутор качать, могу выложить этот .макс если надо (~15 мб). скажите только куда
8й мах какраз Качается, так что не надо 😉 Или в 9м аналогичный тутор найду. Дело в том, что не всякий движок поддерживает сплайны. Ок, спасибо всем за помощь, будем ковырять
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
=JGast=
Подскажите, пожалуйста, как правильно анимировать костями одежду на low-poly персонаже? И если есть ссылочки на конкретные уроки по теме - выкладывайте. Буду очень благодарен, очень надо!
Сreate
Wats
=JGast=
Полы платья(для перса-девушки) нужно анимировать и зациклить
=JGast=
alexgames
У меня перс с волосами - мешем (типа аниме), хочу чтобы пряди при движении "ожили".
Думаю, придется на каждый локон несколько костей цеплять, чтобы он красиво двигался.
Еще вопрос, может ИК прикрутить к реактору?
Я тут вычитал, что Spring работает только при перемещении, а при вращении нет
(http://render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=588189#588189)
Кто-нибудь пробовал, как все это выглядит?
Еще при Spring:
http://render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=597328#597328
=JGast=
alexgames, спасибо за ссылки, интересно.
Меня тоже интересует - можно ли как нибудь привязать кости одним концом(корни волос, попа девушки) к бипеду/мешу и чтобы они реалистично болтались при движении? Или так и действует Spring?
На хайполи персах я это делал без костей с помощью simcloth - приаттачил вертексы и одежда болтается, а тут всё по другому...
alexgames
Там у чувака 7 волосинок в виде renderable splines, они развеваются на ветру плюс инерция и пр.
Возможно, мне подойдет, буду пробовать.
А для одежды, может можно на эти сплайны прицепить меш, скин по сплайнам (не по костям).
Если амплитуда анимации будет небольшая, может прокатит.
зы
Если в лом весь тутор качать, могу выложить этот .макс если надо (~15 мб). скажите только куда
=JGast=