Качай MDLDecompiler, потом нужные тебе 3DS MAX TOOLS. Там всё понятно - декомпилируешь МДЛ в СМД - в output папке буду все анимации, а также сам меш перса. Импортируешь сначала SMD модели, потом принимаешься за импорт анимации костей костей (просто заменяй их). Все координаты развёртки UVW также сохраняются, так что без проблем можно использовать модели для своих целей, правда у меня были проблемы со скиннингом - грубо говоря слетала привязка к костям, приходилось делать всё с нуля.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Falkon101
Quedas23
Качай MDLDecompiler, потом нужные тебе 3DS MAX TOOLS. Там всё понятно - декомпилируешь МДЛ в СМД - в output папке буду все анимации, а также сам меш перса. Импортируешь сначала SMD модели, потом принимаешься за импорт анимации костей костей (просто заменяй их). Все координаты развёртки UVW также сохраняются, так что без проблем можно использовать модели для своих целей, правда у меня были проблемы со скиннингом - грубо говоря слетала привязка к костям, приходилось делать всё с нуля.