Дисплейсмент мод максовский обычный хорошо работает проецируя свою карту на плоскость, но когда начианаешь оборачивать вокруг цилиндрической или конической формы он выпучивает 🙂 "ступеньками" на границах проецирования граней.
Боюсь вас расстроить, но "количество граней у гизмо цилиндра UVW координат" никак не влияет на объект, и даже не влияет на проецирование граней. И если не ошибаюсь, максовский обычный дисплейсмент, требует чтобы объект был разбит на достаточное количество граней и текстура дисплейса имела достаточное разрешение, для правильной работы.
WatsБоюсь вас расстроить, но "количество граней у гизмо цилиндра UVW координат" никак не влияет на объект, и даже не влияет на проецирование граней. И если не ошибаюсь, максовский обычный дисплейсмент, требует чтобы объект был разбит на достаточное количество граней и текстура дисплейса имела достаточное разрешение, для правильной работы.
Насчёт дисплейсмента я всё знаю, но граней уже боле чем достаточное количество, да и текстура высокого разрешения 🙂 Такие проблемы уже далеко позади.
Но вот попробуйте сделать что-то дисплейсментом на существенно отличной от плоскости фигуре и получите именно ступеньки гизмы координат.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
New_Game
GoodMan
Но.. никак..
New_Game
Wats
New_Game
Дисплейсмент мод максовский обычный хорошо работает проецируя свою карту на плоскость, но когда начианаешь оборачивать вокруг цилиндрической или конической формы он выпучивает 🙂 "ступеньками" на границах проецирования граней.
Wats
New_Game
Но вот попробуйте сделать что-то дисплейсментом на существенно отличной от плоскости фигуре и получите именно ступеньки гизмы координат.