Да, Дядя Владя, я так и думал, это самое логичное, но после того, как это точки становятся опорными для cloth, я уже не имею возможности их двигать... почему-то.
Действительно, не тягаются. а в предыдущих версиях всё было чики-пуки. Хм... Сглюкавили гансы? Попытался прочитать хелп по ткани, но инстолятор хелпа отказался грузить хелп, ссылаясь на старую его версию. Скачал обновку. Не нашёл там ничего нового по ткани, зато случайно увидел приложение к архитектур эдишион хелпа. Пусть его читают мученики Аллплана и Архикада — написано с иллюстрациями, как правильно конвертить модели.
Помыкался самостоятельно с тканями, но пока решения не нашёл. ¶
по моему проще некуда! создаёте плейн который будет шторой, создаёте якобы багет, на котором будет висеть штора(в последствии сделать невидимым) на плейн вешаете тег клотча и тег белт(ремня) выделяете на шторе верхние точки которыми она будет держаться за багет, сам багет кидаете в теге белт в окно - белт он, жмёте сет( при этом должен быть выделены верхний ряд точек у шторы заранее) появляютя жёлтого цвета связи с багетом! у багета переносите аксис йентр к нужному краю, анимируете геометрию багета и всё....не забываем накинуть штору на клотч- НУРБС чтобы придать толщину шторе.....и всё!(Игорёк научил СПАСИБО!!!)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
plankton
Сами шторы я сделал как Cloth, чтобы дабавить немного ветерка и они были не статичными.
inferno-storm
Владислав (sapiens)
plankton
Владислав (sapiens)
Помыкался самостоятельно с тканями, но пока решения не нашёл. ¶
2Гарин ЗМЕЙ
plankton