Здравствуте, уважаемые знатоки Vray.
У меня проблема. Причем я ее не могу решить уже много недель. Ниже представлены все скрины и настройки + сам файл со сценой.
Вопрос состоит в следующем: сцена не реалистичная, свет неестественный.
использую физ камеру и VRAYsun. помогите пожалуйста советом. что мне сделать, чтобы сцена была как фотка... заранее спасибо.
Это конечно так, но только мой способ быстрее, так как Врею не приходиться расчитывать переотражения от внешних стен, которые даже не видны на фото, да и свет не будет просачиваться сквозь стены (хотя это только если световая карта маленькая...)
to Freiheit, Vray Plane - это в твоем случае заполняющий свет, но если нужна имитация солнечного света? Что ты используешь? В этих случаях и ставятся в сцену источники, например VRaySun или DirectLight, излучающие параллельные световые лучи, так как они по природе своей соответствуют солнечному свету.
Как по мне, так реалистичность в данном случае больше страдает из-за материалов сцены...
to polygoner, на качество картинки влияют все этапы в создании проекта - от моделирования до настройки света. Так что всем им уделяй достаточное внимание. А по поводу света в твоей сцене, как я понял у тебя там итак два источника света (VRaySun и VRayLight), расставляй и настраивай их поочередно (не перегружая ими сцену), тогда ты сможешь отслеживать какой из них вносит негативное влияние. Мой совет для настройки света - для начала отключи солнце и пробуй настроить VRayLight Plane.
to MWG, зачем рассказал о моем маленьком секрете? ))))))))
Я не могу судить об источниках света, только ВРейСан юзаю, т.к. больше к экстерьерам склонен... НО, настройки рендера меня удивили... конечно, может быть они расчитаны на быстрый рендер, но все же не стоит жалеть время на финальную картинку.
(кстати фикс - я работаю в РЦ4, не знаю как там в РЦ5, так что сужу, как есть)
- в ИС слишком мало сабдивов на тенях,
- в ГИ примари боунс не = 1 - это фейк,
- поднять макс рейт в ирр.мапе,
- сумасшедшие треши в ирр.мапе 🙂 можно поставить 0.2, 0.1, 0.1,
- и в лайт кеше сампл сайз - 100мм многовато
это про рендер, а так можно добавить в сцену больше деталей, например стык потолка и стен сильно в глаза бросается, мебель и стены с полом сильно контрастные на мой взгляд... скорее всего у тебя нет референса, по которому ты создаешь сцену, а он бы тебе очень помог (извини, если задевает, что говорю на "ты"😉.
В качестве ИС я бы использовал ВРейСан, со скай порталом в окне, мне удобно, но повторюсь, что я не могу точно судить об интерьерах, я больше в экстерьеры ударяюсь...
а если я тебе скину сценку, ты сможешь набросать там чето? я бы и сам сделал, я не лентяй. дело в том, что сейчас я на работе. приезжаю домой и ничего не получается...
Дружише, гамму - на 2,2 поставь - это первым делом, а уж опосля!.. 🙂..
Материалы стен и потолка - никакие, извини за откровенность 🙂.. И камера завалилась немногго на бок... Нажми кнопку "гесс вертикал шифт", и вертикальные линии станут вертикальными.
Очень достойный резальтат дает использование "ИЕС сан" - в максовских светильниках.
а так же рендер в хдр и последующие обработки в фотоматиксе и фотошопе🙂
polygoner реши сначала для себя что дает нереалестичность картинки и испровляй это, свет не так светит? ставь так что бы светил как надо...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
polygoner
У меня проблема. Причем я ее не могу решить уже много недель. Ниже представлены все скрины и настройки + сам файл со сценой.
Вопрос состоит в следующем: сцена не реалистичная, свет неестественный.
использую физ камеру и VRAYsun. помогите пожалуйста советом. что мне сделать, чтобы сцена была как фотка... заранее спасибо.
Вложения
Freiheit
MWG
Freiheit
Mug
Как по мне, так реалистичность в данном случае больше страдает из-за материалов сцены...
to polygoner, на качество картинки влияют все этапы в создании проекта - от моделирования до настройки света. Так что всем им уделяй достаточное внимание. А по поводу света в твоей сцене, как я понял у тебя там итак два источника света (VRaySun и VRayLight), расставляй и настраивай их поочередно (не перегружая ими сцену), тогда ты сможешь отслеживать какой из них вносит негативное влияние. Мой совет для настройки света - для начала отключи солнце и пробуй настроить VRayLight Plane.
to MWG, зачем рассказал о моем маленьком секрете? ))))))))
polygoner
Гость
(кстати фикс - я работаю в РЦ4, не знаю как там в РЦ5, так что сужу, как есть)
- в ИС слишком мало сабдивов на тенях,
- в ГИ примари боунс не = 1 - это фейк,
- поднять макс рейт в ирр.мапе,
- сумасшедшие треши в ирр.мапе 🙂 можно поставить 0.2, 0.1, 0.1,
- и в лайт кеше сампл сайз - 100мм многовато
это про рендер, а так можно добавить в сцену больше деталей, например стык потолка и стен сильно в глаза бросается, мебель и стены с полом сильно контрастные на мой взгляд... скорее всего у тебя нет референса, по которому ты создаешь сцену, а он бы тебе очень помог (извини, если задевает, что говорю на "ты"😉.
В качестве ИС я бы использовал ВРейСан, со скай порталом в окне, мне удобно, но повторюсь, что я не могу точно судить об интерьерах, я больше в экстерьеры ударяюсь...
polygoner
Vic3D
Материалы стен и потолка - никакие, извини за откровенность 🙂.. И камера завалилась немногго на бок... Нажми кнопку "гесс вертикал шифт", и вертикальные линии станут вертикальными.
Очень достойный резальтат дает использование "ИЕС сан" - в максовских светильниках.
_Sample_
polygoner реши сначала для себя что дает нереалестичность картинки и испровляй это, свет не так светит? ставь так что бы светил как надо...