Render.ru
Поддержать

Проблема с реактором

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
Когда запускаю превью в реакторе то выскакивают следующие окна (прикреплены ниже)

Раньше такой проблемы небыло, в сцене два шарика и план. С ангийским туго, и немогу понять что я нетак сделал.

Вложения

Valery Lokun

Активный участник
Рейтинг
11
скорее всего у тебя единицы измерения и плотность не совпадают, а вообще выдает что объект слишком большой

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
проверь масштаб глобальный.
массу объекта(плотность)

и попробуй использовать объект как вогнутый (concave)- это для плана скорее вс.

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
А.... это... вопрос: Глобальный это Юнит Сэтап? Значит перевел в сантиметры размер шара сделал около 100 см, первое окно теперь не выскакивает но выскакивает второе и третье... вот Ж!

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
Ещё лажова эксперементировать так как макс после этой ошибки виснит

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
эта проблема решена, но есть другая. Вобщем мне надо что бы (например) шар падал в емкость (тарелка глубокая) но он падает как бы на плоскость которой нет, по верхним точкам этой тарелки...

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
тарелка наверно стоит Convex или Convex Hull. короче надо галку ставить Concave. возможно лучше не Mesh Hull а Mesh

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
Ога спасиба! А ещё вопрос: Я сделал анимацию динамика, теперь на него должны падать обьекты (допустим шарики) а в реакторе динамик статичный. Я просто уверен что опять гдето надо поставить галочку, но где ЧОРТ ВОЗЬМИ!?

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
попробуй галки типа Unyielding и проч. из той группы. одна из них анимацию сохраняет, не помню какая

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
хм.... нет, перепробывал ВСЕ, в разных комбинациях даже вместе и отдельно каждую.

Shturmovik

Активный участник
Рейтинг
5
Плохо пробовал, за это отвечает галка Unyielding.

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
Я понял...... Не прав не ты не я. Прав тупорылый реактор. Unyielding - действительно сохраняет анимацию мув и ротейт, но у меня анимация заключалась в деформации обьекта, этого он невидит, а жаль......

Алексей Чорный

Активный участник
Рейтинг
14
Unyielding(неподатливый)-параметр отвечающий за включение объекта В РАСЧЕТ ФИЗИЧЕСКОЙ РЕАКЦИИ модулем REACTOR
У которого уже ЗАДАНА анимация!!!! (какая либо) Анимированный объект участвует в реакции.

По поводу ошибки в начале, там все вежливо написано 0,000095 кг.м3 - это плотность твоего объекта!!! И как видишь она слишком мала. Для сравнения рядом приведена плотность воды.

Параметр mass вычисляется по известной формуле (плотность материала на кг/м3=кг)

Киберпанк

Активный участник
Рейтинг
15
У которого уже ЗАДАНА анимация!!!! (какая либо)
несовсем точно, я сделал простенькую анимацию с помощью FFD4x4x4 модификатора, и реактор её невидел - Unyielding(со включеной опцией)