Есть криволинейная фигура и текст.
Как теперь изогнуть текст по линии поверхности, чтобы потом с помощью ProBoolean его вырезать на криволинейном плоскости (см. рисунок) ????
Поверхность специально не круглая, поэтому Bend не применишь.
Может Вы объясните как пользоваться Conform. А то я никак не разберусь.
И еще какая разница между Conform который лежит в Geometry -> Compound Objects -> Conform и тем что дали Вы ???
А я знаю, что есть еще и модификатор Conform Mod вот он позволяет корректно в отличии от Shape Merge спроектировать сплайн на поверхность. Hо его для 3ds max 9.0 я никак не найду. 🙁
Может Вы объясните как пользоваться Conform. А то я никак не разберусь.
И еще какая разница между Conform который лежит в Geometry -> Compound Objects -> Conform и тем что дали Вы ???
А я знаю, что есть еще и модификатор Conform Mod вот он позволяет корректно в отличии от Shape Merge спроектировать сплайн на поверхность. Hо его для 3ds max 9.0 я никак не найду. 🙁
Может Вы объясните как пользоваться Conform. А то я никак не разберусь.
И еще какая разница между Conform который лежит в Geometry -> Compound Objects -> Conform и тем что дали Вы ???
А я знаю, что есть еще и модификатор Conform Mod вот он позволяет корректно в отличии от Shape Merge спроектировать сплайн на поверхность. Hо его для 3ds max 9.0 я никак не найду. 🙁
Берешь текст, располагаешь вблизи своего кривого объекта. Потом в меню (или в Create) выбираешь Conform. Кликаешь на виде спереди и тянешь - получится большая стрелка. Стрелку выравниваешь, как у меня на рисунке. В св-вах Conform нажимаешь Pick Object и выбираешь объект, по которому надо гнуть (т.е. твой кривой объект). Потом нажимаешь кнопочку Bind to Space Warp подводишь к стрелке, кликаешь и тянешь до текста. Текст должен изогнуться. Выделяешь текст и возвр. к стеку модификаторов и к позиции Ed.Spline применяешь Extrude (небольшой). Не снимая выделения, поднимаешься на самый верх стека (в Conform), идешь в меню Макса и выбираешь Snapshot как у меня на рис. У тебя появится новый Mesh. Отодвигаешь его в сторонку, заходишь в режим ред. полигонов и выделяешь передние полики (см. рис.) и там же задаешь Extrude. Всё. Удачи
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
gentoo_2006
Как теперь изогнуть текст по линии поверхности, чтобы потом с помощью ProBoolean его вырезать на криволинейном плоскости (см. рисунок) ????
Поверхность специально не круглая, поэтому Bend не применишь.
Вложения
bob@stic
ili Surface Deform
it13
gentoo_2006
it13
Вложения
gentoo_2006
gentoo_2006
И еще какая разница между Conform который лежит в Geometry -> Compound Objects -> Conform и тем что дали Вы ???
А я знаю, что есть еще и модификатор Conform Mod вот он позволяет корректно в отличии от Shape Merge спроектировать сплайн на поверхность. Hо его для 3ds max 9.0 я никак не найду. 🙁
gentoo_2006
И еще какая разница между Conform который лежит в Geometry -> Compound Objects -> Conform и тем что дали Вы ???
А я знаю, что есть еще и модификатор Conform Mod вот он позволяет корректно в отличии от Shape Merge спроектировать сплайн на поверхность. Hо его для 3ds max 9.0 я никак не найду. 🙁
gentoo_2006
И еще какая разница между Conform который лежит в Geometry -> Compound Objects -> Conform и тем что дали Вы ???
А я знаю, что есть еще и модификатор Conform Mod вот он позволяет корректно в отличии от Shape Merge спроектировать сплайн на поверхность. Hо его для 3ds max 9.0 я никак не найду. 🙁
it13
it13
gentoo_2006
it13