Render.ru
Поддержать

спецам по CLOTH

SoloMan

Активный участник
Рейтинг
16
как сделать, чтобы ткань сама с собой не пересекалась при движении?

Вложения

штирлец

Активный участник
Рейтинг
14
Закладка Forces в клотче. Внизу поставь галку на Self Repulsion и покрути потом параметры для дистанции и так далее. Они расположены ниже.
Закладка Expert - поставь галку на Self Collision.
Короче на основе двух этх фишек можешь добиться того чё тебе надо.

SoloMan

Активный участник
Рейтинг
16
мне тут посоветовтовали вообще отключитьSelf Repulsion...
кажется нет такой установки, чтобы просто однозначно задать для ткани не пересекаться
Рейтинг
86
Проще после кеширования применить кеш-туул. Для того он и задумывался, чтобы не мучаться с бесконечными настраиваниями и просчётами, а вручную подшамнить провалившиеся кусочки ткани.

SoloMan

Активный участник
Рейтинг
16
если кадр статичный, то может и проще (хоть я и не пробовал разбираться с этим кэш-тул),
а это в анимации, там этих кадров...
помнится, я как то пытался поработать с hair, ерунду какую то делал, и там проблемы на ровном месте...
конечно, такую ерунду никто и не заметит, но все же хочется, чтобы было как у людей 🙂

m_arik

Активный участник
Рейтинг
5
А можно не спецу спросить у Great-синематоров, где взять мануал по CLOTH (желательно ссылочка или на мыло). А то буквально на днях столкнулся с натягиванием ткани на специфическую поверхность. Фигня вышла. Пришлось Loftom обтягивать. Но эффек-то не тот. (А вообще CLOTH - супер! Когда по краткой инструкции для начинающих кинул квадрат на сферу и увидел результат - адреналин поднялся на 110%). Вобщем попытался разобраться методом научного тыка, но ни чего не получилось. Как я понял, там много зависит от полигонов и точек. Помогите пожалуйста - очень хочется понять хотябы сам принцип.

SoloMan

Активный участник
Рейтинг
16
ну, я хоть и не Great-синематор 🙂)) а только учусь, но всеже...
посмотри квикстарт мануал, тут валяется на форуме,
и тут же поищи старые мануалы по мокке, клос же к ней вроде и относится