Спокойней. Да в максе можно управлять мапингом и текстурными координатами с помщью скрипта или Max SDK. На скрипте будет проще но нужно учитывать что он не предназначен для выполнения сложных расчетов, выполнять анализ изображения я бы на нем не стал.
Почитай раздел MAXScript Reference по текстурным методам для Mesh`a:
Mesh Texture Vertex Methods
1) где почитать можно? ссылку, пжлста
2) и еще что понимается под сложными расчетами?
3) и чтто такое макс скрпит, это внутренний язык макса? или можно создавать компилируемые утилитки? какой компилятор?
1. Menu>Help>MaxScript Reference
2. Ограничения только по скорости, никто не мешает тебе выполнять на нем любые расчеты. Просто я советую делать внешней утилитой
и предавать результат в макс и здесь уже воспользоваться скриптом для обработки
3. Язык сценариев (интерпретатор на подобии LUA) для задач автоматизации и расширения возможностей пакета. Утитилитки создавать можно, копилировать не нужно.
Все точно также, скармливаеш ей давные необходимые для анализа, получаеш результат. В чем загвоздка ?
Модели, мапинг - это всего лиш данные.
Утилитой в данном случае может быть - например дополнительный модуль (плугин) раширяюший возможности скрипта новыми фунциями. Такой модуль имеет прямой доступ к данным и пишется достаточно просто, так как не содержит никаких пользовательских интефейсов, их как раз легче сделать на скрипте.
Еще можно ипользовать, если душа лежит ActivX, .NET компоненты, просто внешиние приложения.
можно через UnWrap, если динамика не нужна.... Если пишешь на CPP, то запросто можно встроить свой плагин как модификатор и вешать его на требуемый объект 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
куйбышев
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=111696
Можно ли управлять процессом текстурирования, программно в максе?
Интересует сопоставление точки модели соответусвующей точке растра
куйбышев
Savin Denis
Почитай раздел MAXScript Reference по текстурным методам для Mesh`a:
Mesh Texture Vertex Methods
куйбышев
1) где почитать можно? ссылку, пжлста
2) и еще что понимается под сложными расчетами?
3) и чтто такое макс скрпит, это внутренний язык макса? или можно создавать компилируемые утилитки? какой компилятор?
Savin Denis
2. Ограничения только по скорости, никто не мешает тебе выполнять на нем любые расчеты. Просто я советую делать внешней утилитой
и предавать результат в макс и здесь уже воспользоваться скриптом для обработки
3. Язык сценариев (интерпретатор на подобии LUA) для задач автоматизации и расширения возможностей пакета. Утитилитки создавать можно, копилировать не нужно.
куйбышев
Savin Denis
Модели, мапинг - это всего лиш данные.
Утилитой в данном случае может быть - например дополнительный модуль (плугин) раширяюший возможности скрипта новыми фунциями. Такой модуль имеет прямой доступ к данным и пишется достаточно просто, так как не содержит никаких пользовательских интефейсов, их как раз легче сделать на скрипте.
Еще можно ипользовать, если душа лежит ActivX, .NET компоненты, просто внешиние приложения.
куйбышев
Stealthy