Есть объект, стоящий на плоскости. В процессе анимации, объект взрывается обыкновенным Bomb.
Как можно сделать, что бы осколки от объекта не падали сквозь плоскость, а отскакивали от нее, а в процессе – растворялись ??
Deflektor не канает, т.к. работает с частицами, а у меня объект Edit Mesh.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ShkuriK
Как можно сделать, что бы осколки от объекта не падали сквозь плоскость, а отскакивали от нее, а в процессе – растворялись ??
Deflektor не канает, т.к. работает с частицами, а у меня объект Edit Mesh.
A.Voronin
2.Использовать для всей анимации ThinkingParticles.
Второе сложнее, но результат можно получить намного лучший.
Wats