Я в 3DS Max еще зелененький новичок, занимаюсь им всего недельку по книгам. У меня возникли кое-какие вопросы. Помогите, пожалуйста, разобраться.
==============================
1. Как при создании Spline'ов можно переключаться на метод создания Corner -> Smooth (и обратно) не снимая выделения с создаваемого объекта (то есть половину сплайна я сделал методом Smooth, а вторую половину - Corner)?
2. Установил себе плагин Relief Map и не знаю как мне правильно сделать normal-карты для обычных diffuse'ых текстур. Может кто знает?
3. Какие есть у VRay настройки, которые можно использовать по умолчанию, т.е. без всяких наворотов и чтобы его каждый раз не настраивать?
4. Как можно наложить один объект на другой? В смысле, например: есть объект (динамит) и на него надо наложить... ээээ... повязку, то есть другой объект, который будет плотно прилегать к нему?
==============================
Уффф...все... пока все...
Надеюсь на вашу помошь.
С уважением, SAURON.L8M29
==============================
Картинка - это моя первая более-менее удачная сценка. Мило, правда? Думаю для начала неплохо...
1. немного не понял, а что со сплайном не выходит?
Создаёшь сплайн переходишь на редактирование вершин -> выделяешь вершину ->правой кнопкой и выбираешь corner или smooth или bezier
2. Если честно то этот плагин не знаю помочь не могу
3. Это я думаю каждый раз под разную сценк настраивать надо.
4. это зависит от идеи можно скажем текстурой (например как на бутылку этикетку) а можно с помощью align очень точно подогнать
Если что то ещё то задавай постараюсь ответить если сам конечно знаю 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
SAURON.L8M29
Это мое первое сообщение на форуме.
Я в 3DS Max еще зелененький новичок, занимаюсь им всего недельку по книгам. У меня возникли кое-какие вопросы. Помогите, пожалуйста, разобраться.
==============================
1. Как при создании Spline'ов можно переключаться на метод создания Corner -> Smooth (и обратно) не снимая выделения с создаваемого объекта (то есть половину сплайна я сделал методом Smooth, а вторую половину - Corner)?
2. Установил себе плагин Relief Map и не знаю как мне правильно сделать normal-карты для обычных diffuse'ых текстур. Может кто знает?
3. Какие есть у VRay настройки, которые можно использовать по умолчанию, т.е. без всяких наворотов и чтобы его каждый раз не настраивать?
4. Как можно наложить один объект на другой? В смысле, например: есть объект (динамит) и на него надо наложить... ээээ... повязку, то есть другой объект, который будет плотно прилегать к нему?
==============================
Уффф...все... пока все...
Надеюсь на вашу помошь.
С уважением, SAURON.L8M29
==============================
Картинка - это моя первая более-менее удачная сценка. Мило, правда? Думаю для начала неплохо...
Вложения
Merdok
Создаёшь сплайн переходишь на редактирование вершин -> выделяешь вершину ->правой кнопкой и выбираешь corner или smooth или bezier
2. Если честно то этот плагин не знаю помочь не могу
3. Это я думаю каждый раз под разную сценк настраивать надо.
4. это зависит от идеи можно скажем текстурой (например как на бутылку этикетку) а можно с помощью align очень точно подогнать
Если что то ещё то задавай постараюсь ответить если сам конечно знаю 🙂