Добрый день! В 3-х мерности не разбираюсь вообще, есть общий вопрос.
Мне надо модель 3х мерного человека. Нашел такую модель в формате
*.3DS, но у нее руки разведены в стороны.
Вопрос 1.
Можно ли в 3ds max их правельно опустить?
Когда я их опускаю в 3ds max 7 то рука отрывается от тела и крутится произвольно. Опустить так что б грудная мышца выглядела естественно не получается.
Если нет то в чем можно?
Вопрос 2.
Как мне сохранить в векторах. Выбирая File -> Export -> Тип файла .ai -> говорит что "No data to Export"
Выделяя всего человечка и Выбирая File -> Export Selected -> Тип файла .ai -> говорит что "No data to Export"
Вытащить получается только используя Render Scene Dialog - но там сохраняется толко в растре....
это как отдельный пакет для 3д моделирования/анимации и рендеринга в векторные форматы, так и плагин одноимённый для макса и лайтвейва.
Который позволяет созданую в максе статичную модель экспортить во все известные векторные форматы, с векторным качеством соответсвенно. а если анимация то можно её и в SWF экспортнуть ну и т.п.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Piombo
Мне надо модель 3х мерного человека. Нашел такую модель в формате
*.3DS, но у нее руки разведены в стороны.
Вопрос 1.
Можно ли в 3ds max их правельно опустить?
Когда я их опускаю в 3ds max 7 то рука отрывается от тела и крутится произвольно. Опустить так что б грудная мышца выглядела естественно не получается.
Если нет то в чем можно?
Вопрос 2.
Как мне сохранить в векторах. Выбирая File -> Export -> Тип файла .ai -> говорит что "No data to Export"
Выделяя всего человечка и Выбирая File -> Export Selected -> Тип файла .ai -> говорит что "No data to Export"
Вытащить получается только используя Render Scene Dialog - но там сохраняется толко в растре....
Спасибо
Если кто сможет помочь, то вот ссылки на модели:
http://www.lann.spb.ru/man.zip
http://www.lann.spb.ru/woman.zip
koc92
http://teapot3d.narod.ru/Articles/3dsmaxbasechar/content.htm . Делаешь скелет и поускаешь руки.
Piombo
MaxWell
Piombo
JiBZ
Piombo
JiBZ
Который позволяет созданую в максе статичную модель экспортить во все известные векторные форматы, с векторным качеством соответсвенно. а если анимация то можно её и в SWF экспортнуть ну и т.п.
подробности тут: http://erain.com/
thebogdan