Render.ru
Поддержать

Моделирование головы по фотографии.

< VALERA >

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я всё же решил прибегнуть к тактики разжевывания всех деталей этого процесса.
Так как считаю что эта основа для всего моделирования человеческой натуры. Я просидел два дня и у меня есть вопросы. У меня есть проблемы, да и у каждого они будут, кто начнёт лепить людей по чертежам и фотографиям.
Так давайте без пантов и выпендрежа и философских высказываний парой совсем не нужных перейдём дружно на возможность реальной помощи всем Форумчанам Render.ru.

Система такая.
ВНИМАНИЕ!!!

Я по ходу буду присоединять фотографии процесса работы. В свою очередь Вы по возможности даёте каментарии-уроки по моим вопросам.
Не чего лишнего, только упёрто в эту тему и пашем дружно.

1). Существует два способа построения Виртуальной студии головы.
Первый вариант или второй вариант. Какой из них верный в данном случае?
Это вопрос!
Продолжение следует.

Вложения

штирлец

Активный участник
Рейтинг
14
Вот только картинки с фотками с Blueprints или ещё с чем надо грузить в разные окна редакторов. А именно во фронтальный вид и в окно вида справа. Затем в окне фронтального вида начинаем весь гимор а в окне вида справа разносим нанесённые точки. потом масштабируем их создаём первый ряд полинонов и отсюда уже по возможности с минимальным числом поликов продолжаем заниматься этой канителью дальше.

PS: я как нибудь напыжусь покажу как это делается. Надо только Blueprints подыскать для человечека или для животины какой нибудь. А то художник я фиговый.

Гость

Я конечно не супер моделер, но мне понравилась идея от пиксолоджик, их продукта з-браш(z-brush 3 или 2). прикрепляю их презентацию(урезана) около 2,5 метров по моделированию головы ... монстра, вероятно для человека тоже подойдет.

http://rapidshare.com/files/19050521/fromZBrushNextStep3.7z.html

вероятно через гипернурбсы, или...

< VALERA >

Пользователь сайта
Рейтинг
2
После построения виртуальной студии. Я выбрал второй вариант.

Поставя все изображения в нужные ракурсы началась работа.
Так же начались вопросы.
Вопрос первый (1)

На изображении спереди и збоку я набросал полигоны. Сейчас пока так!
Но на боковом снимке проделов тоже самое возникает вопрос. Как соединить точки с вида сбоку и спереди при этом использовав только один файл полигонов.
К тому же точек с боку совсем не видно для совмещения с передней частью.

ВНИМАНИЕ!!!
Вопрос.

Значит, нужно использовать камеру общего вида вращая и подгоняя сетку.
Я прав???

ВНИМАНИЕ!!!
Вопрос.

Как известно, что при попытке двигать полностью сетку сбоку и спереди двигается и весь каркас.
Выходит, что нужно использовать несколько объектов полигона для разных частей???
Но, в уроках на фото в меню я вижу только один объект полигона.
Вот фото.Меню

Продолжение следует!

Вложения

Гость

Походу тему можно закрыть

Demnus

Активный участник
Рейтинг
13
1) На самом деле не надо никакой "студии" строить! Если кинешь текстуры на плейны, то из зи корявого отображения во вьюпорте, текстура может искажатся, и разрешение ее с деталями падает, артифакты появляются, это сильно затрудняет создание модели. Камеру вращать тоже не понадобится. Все что нужно переключится в вид из 4х проекций, понадобятся тока 3 (с переди, с боку и перспектива) в настройках окон проекций кидаем фоновую картинку, соответствующего вида.
2)Несколько частей? На сколько я знаю голова человека - это обдна часть ^_^ в худшем случае можно ухо спаять отдельно. А вообще процесс примерно таков:
ставишь точки только в виде с переди, в начале линию точек, затем выделяешь копируешь сдвигаешь. Затем бриджем строишь между ними полигоны. 2ую скопированную линию точек опять выделяешь сдвигаешь, соединяешь, и так далее. пока не закончишь область(определяемую мышцами лица), далее поступаешь также со сл. областью. в результате у тебя выйдут поверхности, определенные мышцами, между ними останутся пробелы, их потом и закроешь опять бриджем.
Причем, НЕ старайся в одной проекции сразу нарисовать много полигонов, чтоб потом растащить точки. Нарисовал 4 точки, расставь в проекции с боку, еще 4 точки скопированные, уже будут иметь примерно нужное положение останется лишь немного подправить с учетом изменения геометрии!!! В идеале использовать в не перспективных проекциях режим отображения сеткой а не плоскостью, легче будет точки двигать.
В общем ссылку на урок я дал, посмотри как там делается.

Andreyc4d

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я бы на проекции Fron и Right бросил бы фотки и подгнал бы их там.... по мне дык так удобне!!! Плюс фотки лучше наверно в фотошопе обработать, чтобы был слой полупрозрачный лица с правильной топологией, соответственно подогнанный под фотку!!! 🙂

< VALERA >

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Извеняюсь за задержку в продолжении.
Думаю что к концу недели будет второй сезон.Сейчас небыло времени.

Спасибо всем кто принемает участие в этом.