Добрый день)
Растолкуйте пожалуйста как грамонтно настроить свет в комнате, то есть сделать тотже торшер.... Я все мучаюсь с настройками, но всегда выходит как-то не грамонто...
Тобиш details, causics, shader... все никак не смекну....
Ну вы не думайте, что я прям полный баран... Мне нужно хоть какое-нибудь положение, от которого нужно отталкиваться, дальше уже сам разжую..)
Заранее спаисбо..)
Говорят же - торшер! Я честно говоря так красиво как в Врае не знаю как заделать... Вот тут максимум... ну может терпенья не хватило выкрутить... что получилось в AR недавно.
Ареа цилиндрикал на пол и стены, омники в торшеры на потолок, плюс колор маппинг экспонента аж 5/1. Все тени ареа. Торшер светится криво, но если рогом упереться, то можно настроить шейдер бэклайт, который в еффектс текстур. Тогда на это пускаются отдельные омники.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gootman
Растолкуйте пожалуйста как грамонтно настроить свет в комнате, то есть сделать тотже торшер.... Я все мучаюсь с настройками, но всегда выходит как-то не грамонто...
Тобиш details, causics, shader... все никак не смекну....
Ну вы не думайте, что я прям полный баран... Мне нужно хоть какое-нибудь положение, от которого нужно отталкиваться, дальше уже сам разжую..)
Заранее спаисбо..)
Гость
Гость
bor
Dane4ka
Ареа цилиндрикал на пол и стены, омники в торшеры на потолок, плюс колор маппинг экспонента аж 5/1. Все тени ареа. Торшер светится криво, но если рогом упереться, то можно настроить шейдер бэклайт, который в еффектс текстур. Тогда на это пускаются отдельные омники.
Вложения
Dane4ka
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=95&t=404342