Помогите плз бедному майщику красящему текстуы в бодипаинте настроить отображение оных так, чтоб было похоже как в майке они отображаются, а именно - найти как отрегулировать антиалиазинг текстур, а то в майке пикселы смешиваются, а бодипаинт клеит как в фотошопе каждый пиксел своим цветом. Все ничего, когда разрешение текстур большое, а когда надо игрового персонажа подкрасить - разница очень ощутима.
И вопрос второй - показывает ли синема карты нормалей, на материал то ее можно накинуть, карта нормалей там вроде как присутствует, но на вид объекта во вьюпорте это не влияет, а бампом не то, грубо и вообще...
показывает ли синема карты нормалей, на материал то ее можно накинуть, карта нормалей там вроде как присутствует, но на вид объекта во вьюпорте это не влияет, а бампом не то, грубо и вообще...
Спасибо . По второй картинке я понял, что карта нормалей накидывается на колор, но вообще то мне этого не надо, поскольку колор у меня другой, а карту нормалей я хотел отобразить именно как карту нормалей ( в виде рельефа) что вполне можно сделать в майе или максе, но нельзя так нельзя, редактировать и корректно отображать её в Z-brush можно вполне, просто при раскраске колора неудобно, если не видно рельефа.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгений Сноп (Snusmumrik)
И вопрос второй - показывает ли синема карты нормалей, на материал то ее можно накинуть, карта нормалей там вроде как присутствует, но на вид объекта во вьюпорте это не влияет, а бампом не то, грубо и вообще...
Mitrich
Евгений Сноп (Snusmumrik)
Mitrich
Евгений Сноп (Snusmumrik)
Евгений Сноп (Snusmumrik)
Гость