Вот есть у меня текстура сетки для забора, кладу ее на объект и начинаю химичить с альфа каналом. Результат на первой картинке. Если просто включить альфа канал, то вся текстура просвечивает. Раньше спасался убрав галочку с "Soft" и там эксперементируя с цветами, но теперь понял что результат не удоволетворительный. Но фоне сетки получаяются черненькие заусенции. Может я чего не так делаю?
Вообще я знаю что текстура с альфа каналом должна быть такая как на втором рисунке, может тогда подскажите как такую в Фотошопе сделать?
Блин, сохронял картинку Пеинтом, он все хреново сжал, вообщем на первой картинке, на нижней сетке из нее как бы торчат черные неровности и после рендера смотрится это очень некрасиво.
текстура на альфа-канале - это маска от текстуры в канале цвета. то есть, на примере сетки - взять сетку и всё, что не должно просвечивать - залить белым, а всё, что должно просвечивать - чёрным. градиенты от белого к чёрному по краям нужны для того, чтобы не было таких "заусениц".
Закрасил решетку белым.
Сделал все через фотошоп, мало-ли кому-нибудь тоже надо будет.
Делал так:
1. копировал изображение.
2. открыл его в фотошопе.
3. Image, Adjustments, Brigtness/Contrast
4. Значение "Brigtness" - 0, Contrast - 100
5. немного ластиком поработал.
Все.
Хотя наверно в фотошопе есть фильтр какой-нибудь, который такое за одно нажатие делает, я просто не знаю.
Да, еще вопрос, напомните комбинацию клавиш, которые нажимаешь и появляется подменюшка, где можно вставить изображение и точками моделировать по нему. Я понмю это недавно обсуждалось, но я поленился тему сохранить, а теперь вот найти не могу ее.
В шопе делать так.
Добавляешь к картинке ещё один канал. (add new channel)
В этом канале работаешь с прозрачностью (белый цвет - прозрачно, черный нет..)
Потом (если надо) добавляешь каналу блур.
Сохраняешь как тарга (ну или что там ещё джружит с альфой).
Аллес.
Norba, я тыкался-тыкался в Фотошопе, но так и не сообразил что, куда к чему =(
И все-таки этот альфа снова вызывает вопросы.
Смотрите, есть решетка, где сетка выполнена в альфа канале. За этой решеткой определенные объекты, но они ПЛЫВУТ из-за альфа канала! Как же такого избежать?
И как настроить дистанцию света от фонарика? А то он готов светить на 100000 киллометров вперед. (Знаю есть Details, Falloff, Inverse, но из-за него свет ОЧЕНЬ тусклым становится, а если поставить в General, Intencity, например 150%, тогда в начале фонарика создаеться большой светящийся шар.).
по поводу "заплыва" — есть антиальясинг для текстур, там и выбирай SAT или SQUARE и крути в -100%. Отключи смучтч на настройке альфа-канала в разделе текстуры. Ну и т.п. Тут проблем не бывает.
дядя-Владя/H.S./, можешь пожалуйста расписать по подробнее.
Антиальясинг я нашел только в Render Setting и там если выставить Антиальясинг на Best то изображение смотрится лучше, но все еще плывет. Это я так понял не то?
SAT и SQUARE я нашел в Sampling'е текстуры, но что там можно на -100 выставить я не нашел.
Смучтч я тоже не нашел =(
Про свет я пока вообще молчу.
Да, стыдно, да меня надо вообще от Синемы изолировать, да Хелп по мне плачет, ну как-то с альфой до этого особо не встречался...
Я в панике tt
Ты в минус не мышью ставь, а с помощью клавиатуры - после того, как (все-таки мышью) выбирешь правильное поле, введи число "-100". 🙂
На самом деле в синеме много где можно ставить отрицательные значения, но только "вручную".
ёпта, когда вы, господа, доки будете читать и чтить?! Так, например, в Синеме и не только в Синеме, можно умножать и делить, ставить формулы и после "Энтера" всё работает.
ПолТергейст, ну вот с другой картинкой пример выложу. То же с травой пробовал, та же проблема.
Gabba, да вроде я еще не совсем диградировал =) Я и координаты и значения ручками всегда ставлю. И в данном случае "-100" с клавиатыре ввожу, но "-100" упорно преврашается в "0". Да кстате помню где-то такая тема проскачила, что значинеи "-100" ставилось только через "Paste" вообще, но не тут.
дядя-Владя, я увожаю доки и по возможности пытаюсь читать, что есть на родном русском. Фишка с умножением и делением порадовала, только зачем они так с математикой зарулили? И вообще, все равно даже формулой "-100", да хоть "-1" там не ставится.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Chicago
Вообще я знаю что текстура с альфа каналом должна быть такая как на втором рисунке, может тогда подскажите как такую в Фотошопе сделать?
Блин, сохронял картинку Пеинтом, он все хреново сжал, вообщем на первой картинке, на нижней сетке из нее как бы торчат черные неровности и после рендера смотрится это очень некрасиво.
Вложения
ПолТергейст
Chicago
Закрасил решетку белым.
Сделал все через фотошоп, мало-ли кому-нибудь тоже надо будет.
Делал так:
1. копировал изображение.
2. открыл его в фотошопе.
3. Image, Adjustments, Brigtness/Contrast
4. Значение "Brigtness" - 0, Contrast - 100
5. немного ластиком поработал.
Все.
Хотя наверно в фотошопе есть фильтр какой-нибудь, который такое за одно нажатие делает, я просто не знаю.
Да, еще вопрос, напомните комбинацию клавиш, которые нажимаешь и появляется подменюшка, где можно вставить изображение и точками моделировать по нему. Я понмю это недавно обсуждалось, но я поленился тему сохранить, а теперь вот найти не могу ее.
GeorgeThreeD
Norba
Добавляешь к картинке ещё один канал. (add new channel)
В этом канале работаешь с прозрачностью (белый цвет - прозрачно, черный нет..)
Потом (если надо) добавляешь каналу блур.
Сохраняешь как тарга (ну или что там ещё джружит с альфой).
Аллес.
Chicago
Norba, я тыкался-тыкался в Фотошопе, но так и не сообразил что, куда к чему =(
И все-таки этот альфа снова вызывает вопросы.
Смотрите, есть решетка, где сетка выполнена в альфа канале. За этой решеткой определенные объекты, но они ПЛЫВУТ из-за альфа канала! Как же такого избежать?
И как настроить дистанцию света от фонарика? А то он готов светить на 100000 киллометров вперед. (Знаю есть Details, Falloff, Inverse, но из-за него свет ОЧЕНЬ тусклым становится, а если поставить в General, Intencity, например 150%, тогда в начале фонарика создаеться большой светящийся шар.).
Вложения
Владислав (sapiens)
То же самое касается настроек источников света.
Chicago
Антиальясинг я нашел только в Render Setting и там если выставить Антиальясинг на Best то изображение смотрится лучше, но все еще плывет. Это я так понял не то?
SAT и SQUARE я нашел в Sampling'е текстуры, но что там можно на -100 выставить я не нашел.
Смучтч я тоже не нашел =(
Про свет я пока вообще молчу.
Да, стыдно, да меня надо вообще от Синемы изолировать, да Хелп по мне плачет, ну как-то с альфой до этого особо не встречался...
Я в панике tt
Chicago
Владислав (sapiens)
Вложения
Chicago
Chicago
Chicago
Вложения
ПолТергейст
выложи отдельно карту маски.
Gabba
На самом деле в синеме много где можно ставить отрицательные значения, но только "вручную".
Владислав (sapiens)
Chicago
Gabba, да вроде я еще не совсем диградировал =) Я и координаты и значения ручками всегда ставлю. И в данном случае "-100" с клавиатыре ввожу, но "-100" упорно преврашается в "0". Да кстате помню где-то такая тема проскачила, что значинеи "-100" ставилось только через "Paste" вообще, но не тут.
дядя-Владя, я увожаю доки и по возможности пытаюсь читать, что есть на родном русском. Фишка с умножением и делением порадовала, только зачем они так с математикой зарулили? И вообще, все равно даже формулой "-100", да хоть "-1" там не ставится.
Вложения