Люди помогите советами по скинингу человека. может литературу какую нить или может есть какаие нить плаги? не ну эт просто ужас я 3-ий раз уже скиню одного и того же человека вечно какие то проблемы
эм. ну как те сказать? Ты когда нить снинил нормальную модель человека? для последующей нормальной анимации. С примитивными моделями у меня тож нет проблем а вот с этой сплошные проблемы. то при сгибании что то вылезет не туда то еще че нить особенно в влечах и бедрах.
ооо слушай а у тя есть твои видео ролики? если есть могу ли я их де нить посмотреть? а нащет скининга я думаю сдесь дело опыта? можеш дать свое мыло или асю?
Очень жаль, просто очень хотелось посмотреть на настройки хорошо заскиненной модели. Это явно многократно сократило бы время обучения владению скинингом на высоком уровне. Мне бы хоть какую-нибудь старенькую модельку. Гарантирую, что дальше меня она не уйдет, и что я сам нигде не буду ее использовать.
Ну хорошо, тогда такой вопрос: GD, вы используете и скин и физику как для высоко так и для низкополигональных моделей? Или для одного одно, а для другого - другое?
только по советам ты далеко не уёдешь, практикуйся больше, вначале будет получатсе полная лажа, переделывай, анализируй, и всё начнёт получатся...
Могу дать один совет который мог бы, в своё время, сильно сократить моё время если бы я его знал 🙂 При скининге хай поли, ложи мод.мешьсмут после мод.физика или скина. 🙂)
"При скининге хай поли, ложи мод.мешьсмут после мод.физика или скина."
и старайся делать не энвелопами, а ручной жесткой привязкой (через weith table в skine). Так будет дольше, но намного качественнее
если юзать для этих моделек один и тотже бипед, т.е. кол-во костей совпадает, то физику можно смело копировать... косяки будут, но их подправить - пару минут! =)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
x_Personaj_x
---GD---
Учи мат часть, а в хелпе всё написано... вот в чем, в чем... а тут я просто проблем не вижу!
x_Personaj_x
---GD---
Есть проблемы - покажи! Будем думать, как исправить... =)
x_Personaj_x
Shturmovik
Ты чем пользуешься, скином или физикой? Тебя не затруднит скинуть на почту хотя бы одну хорошо отскиненную hi-poly модель?
---GD---
А пользуюсь и тем и тем! Спрашивайте, я отвечу =)
Физика, мне лично, больше нравится...
Shturmovik
Ну хорошо, тогда такой вопрос: GD, вы используете и скин и физику как для высоко так и для низкополигональных моделей? Или для одного одно, а для другого - другое?
---GD---
Сергей Чесноков
Могу дать один совет который мог бы, в своё время, сильно сократить моё время если бы я его знал 🙂 При скининге хай поли, ложи мод.мешьсмут после мод.физика или скина. 🙂)
NuclearStorm
и старайся делать не энвелопами, а ручной жесткой привязкой (через weith table в skine). Так будет дольше, но намного качественнее
Shturmovik
---GD---
А в Physique енвелопами настраивать хорошо для игр, когда моделек куча...
Shturmovik
---GD---
И что для каждой модели новый скиннинг? Ты, я смотрю, совсем не ценишь своё время =)
Shturmovik
---GD---
Shturmovik
---GD---
Shturmovik