Забыл как называется плагин, который генерирует боксы на поверхности. Получаются плотно стоящие друг к другу боксы разной высоты, очень напоминает город с высоты. Напомните, пожалуйста, название.
Если найдется, то можно мне выслать на адрес
serge_shevelev@gorodok.net
Спасибо.
В принципе можно использовать Compound objects -> Scatter, в качестве эмиттера задать бокс, а Distribution object - поверхность, на которой город стоит. В настройках Scatter`а поиграться с масштабированием по осям. Правда есть одно НО: они будут местами пересекаться.
Спасибо!
Скатером можно, но там боксы вроде бы хитрее были, как-то под углами друг вдруга въезжали например, то есть уже не совсем боксы генерились. Часто видел, что при тестировании амбиент окклюжн по поверхности сначала этим плагом создают геометрию. Сейчас найти не могу, когда надо.
GoodMan, Cпасибо. Вроде он 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shevelev
Если найдется, то можно мне выслать на адрес
serge_shevelev@gorodok.net
Спасибо.
MaxWell
GoodMan
Sergey Shevelev
Скатером можно, но там боксы вроде бы хитрее были, как-то под углами друг вдруга въезжали например, то есть уже не совсем боксы генерились. Часто видел, что при тестировании амбиент окклюжн по поверхности сначала этим плагом создают геометрию. Сейчас найти не могу, когда надо.
GoodMan, Cпасибо. Вроде он 🙂