Ребят, подскажите, пожалуйста, принципы настройки шкуры прикрепленной к бипеду.
Прицепил, вроде все ничего, а в некоторых местах какие-то вмятины. При движении они усиливаются.
Поиграл с огибающими, результат не очень.
И еще, в области паха, как ни настраиваю, то вмятины, то просто все криво.
Я думаю эти проблемы у многих, давайте раз и навсегда разберемся и выведим общее правило или алгоритм работы с Physique.
я с английски не очень дружу.
вершины вроде все присоединены, а за что отвечают веса вершин и еще какое-то натяжение.
Я так понял при пересечение огибающих, действуют усредненые веса, а вот принцип их взаимодействия?
Посмотри мой урок "Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX" в разделе "Уроки".
Там я использую Biped, но использую вместо Physique модификатор Skin.
Для качественной настройки использую Skin Morph.
Если что не понятно - пиши: ura2301@mail.ru
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Евгений Буранчиков
Прицепил, вроде все ничего, а в некоторых местах какие-то вмятины. При движении они усиливаются.
Поиграл с огибающими, результат не очень.
И еще, в области паха, как ни настраиваю, то вмятины, то просто все криво.
Я думаю эти проблемы у многих, давайте раз и навсегда разберемся и выведим общее правило или алгоритм работы с Physique.
---GD---
Потыркай веса вершин...
Евгений Буранчиков
вершины вроде все присоединены, а за что отвечают веса вершин и еще какое-то натяжение.
Я так понял при пересечение огибающих, действуют усредненые веса, а вот принцип их взаимодействия?
---GD---
muskat
Там я использую Biped, но использую вместо Physique модификатор Skin.
Для качественной настройки использую Skin Morph.
Если что не понятно - пиши: ura2301@mail.ru