Render.ru
Поддержать

Читал "Огромное спасибо мэтру Васину"

Ruslan_3D

Активный участник
Рейтинг
15
Привет всем.

Не думал что именно этот вопрос будет иметь столько откликов. Ребятя, сходите на форумы по Мауа или RenderMan на Render.ru. Нет мата. На просьбы о помоши откликаются все и те кто недавно юзает этот софт и старики.

Обращение лично к master_3d. Ну да, юзаем лицензионную combustion v2 за 3495$ (пока, а потом около 4500$). И понтуем от этого. Я немного работаю с Мауа (15000$) и если бы не пираты то я бы ее не увидел бы как своих ушей (так и подмывает поругаться немного). А Вам не кажется что это просто вопрос времени и роста. Любой пользователь пиратских версий - потенциальный клиент Discreet. И рано или поздно он им станет. Так как работая над проектами или в фирме понимаешь надо использовать лицензионный софт. Хотя бы для солидности, неговоря и том что клиент может просто остаться недовольным от использования пиратского софта.

А благодаря некоторым с этого форума я уже гоняю combustion v2 2 недели. Очень нравиться. Может начальство и решит взять лицензионную версию. потом. Правда недавно версия с PARADOX выпала из-за кряка. Помогли добрые люди - Парень из Вашингтона, работающий в солидной Телевизионной компании. Послал хороший кряк. Кстати опять к master_3d - лично я встречал информацию о выходе и началах продаж v2 еще в декабре.

Приходите на семминары и т.д. и т.п. "Всего" - 400$. А как для тех кто живет подальше Москвы? Но есть и в Ваших словах и словах Slice хорошие замечания - Мало вопросов о работе в combustion. Правда читав Ваши ответы я сомневаюсь что кто-то из Вас даст хороший ответ, который мог бы помочь.

Про пиратов снова - я скачал с PARADOX, создал новый архив с новым кряком. Закачиваю на оди FTP по просьбе Nostromo3d. Закончу сообщу ему.
Если он решит, то выложит его. Нет закачаю еще куда нибуть. Пускай долго это будет. У меня всего 56k. Зато люди смогут пользоваться. И глядишь на форуме будет не только мат, но и хорошие вопросы поработе в combustion v2.

Ну а для master_3d такой вопрос. Я рендерил в Мауа последовательность .RLA и .IFF файлов. Для .RLA информацию о Z-глубине combustion v2 не понимает (хотя в Мауа выставлен расчет по Z), а для .IFF файлов попытки переключиться в режим Color или Alpha заканчиваются выпаданием программы. Хотя в режиме Color+Alpha все ОК. Это проблеммы взломанной версии или действительно Баг.

И напоследок
Большое спасибо Slice-у. За этот форум. Это единственный пока по combustion из русских ресурсов. Верю что он станет действительно нужным и тем местом где тебе всегда помогу, вне зависимости от того какой версией ты пользуешься.

Гость

Ruslan_3d

Спасибо за понимание вопроса. Слава богу нашелся человек с которым можно спокойно обсудить проблему.

------
Я уже устал повторять, что я не веду войну против людей использующий пиратский софт. Я пытаюсь призвать людей к обсуждению этого софта. И какой софт вы используете мне все равно, просто иногда при взломе некоторые функции работают некорректно. Вы посмотрите в форум. На несколько экранов назад идет только обсуждение скачивания программы. Я согласен, откуда взяться вопросам если нет самого источника их. Но братцы, давайте все - таки не будем создавать куча ветвей сто раз обсуждать одно и то же. Еще один есть момент. Вы знаете сколько раз я пытался доказать начальству в том числе и из discreet, что нужно продвигать С* в России, что нужно устраивать семинары, презентации и т.д. А в ответ я получал высказывания типо: как мы можем финансировать презентации если народу интересно только скачивание пиратского софта.....
Как ведь было бы наверное вам приятно если бы вы пришли на семинар, вам бы дали демо версию С* с которым вы могли бы разбираться. Рассказали бы об основных возможностях и функциях и т.д.

Я проводил семинар. Причем объявление было выложено на рендере. Я неделю уговаривал свое начальство о том что людям необходимо сначала узнать программу а уже потом идти к нам на курсы. Уговорил что бы семинар был бесплатным. В субботу. Пришло несколько человек. Мы очень хорошо посидели поговорили, попили пива и т.д. Все остались довольны. Кстати там я познакомился с очень интересным человеком , профессионалом своего дела LoopEZ. После семинара я от начальства получил выговор, за то что тратил свое время и средства на неплатежеспособную молодежь (цитата начальника).
С LoopEZ мы продолжаем обмениваться информацией, мы часто с ним обсуждаем некоторые примеры в работе C* и не только.

По поводу вопросов. Почему вы задаете вопрос в духе : а нука скажи нам тото тото . Почему нельзя в нормальной форме задавать вопрос? Почему, даже если вам не полностью ответили на вопрос или затруднились ответить, вы сразу начинаете наезжать и рассказывать всем о не компетенции человека который вам отвечал?
Последний вопрос к которому вы тоже придрались, по поводу полей в С* в 2д режиме. Ну господа. Ну вопрос то некорректный. Ну не я же создавал С*. Да я посмотрел, действительно такое дело есть, и послал запрос в discreet. Но пока ответа не пришло.

Так что господа, я действительно искренне хочу помочь всем, кому это требуется. Но пожалуйста не забывайте что я не работаю на рендер.ру , и даже не в службе поддержки дискрит. И у LoopEZ много дел и он тоже не обязан отвечал на ваши вопросы. Если кому не достаточно ответов в форуме, пожалуйста приезжайте ко мне. Я совершенно бесплатно разберусь в вашей проблеме с вами же. Но почему же вы на добро отвечаете оскорблениями.
Если вы могли заметить, то на форумах часто появляются профессионалы, но вы своим поведением, просто выгоняете их с форумов.

Прошу всех: пожалуйста вежливее и добрее относитесь к друг к другу.

Если я кого то задел или оскорбил то прошу прощения так как делал не со зла, но если отношение ко мне не изменится то придется просто не посещать форум и все. Конечно многие скажут, а ... , не велика потеря. Для вас может быть, но для меня это важно. Мне важно ваше отношение ко мне.
-----------------------------------

Ruslan_3d

Не могли бы вы переслать эти файлы мне на мыло.
Я попробую их на своей версии С*2 и отвечу .

P.S.

Кстати по поводу кругов и блюра. В С* этот эффект можно достичь через редактор Paint . Рисуете круги, копируете их или еще что ни будь. Далее, когда ваша композиция готова создаете залитый прямоугольник в размер экрана. В режиме воздействия на другие объекты ставите режим Blur. Далее обозначаете прямоугольник как градиент и в параметрах градиента устанавливаете прозрачность как вам угодно. На выходе получаете картинку с разным уровнем блюра и все это на одном слое.

Гость

По-поводу вопросов и ответов:

Вот мой вопрос от 30-11-2001 23:51
Берем последовательность rpf файлов из 3dsmax, открываем в С* для последующего наложения по Z буферу (например крутящиеся шарики вокруг головы - пример из манула по С*) выводим в avi (или последовательность tga) файл, открываем в Edit - в результате получаем либо совершенно непонятные артефакты в виде ломаных границ объекта (если rpf сделан по полям), либо дрожание материала на объекте (если rpf сделан по кадру).

Вот ответ LoopEZ: твой пример с голвой малопривлекательный уже по постановке задачи(проблемы с антиалейсингом) использование Z по этому уроку двольно привлекательно толко в том случае если потом навалить кучу блура. Но пройти попробую странно все это.

После этого в конфе идет исключительно перебранка по-поводу лицензий и пиратских копий. Я также не являюсь сторонником конфликтов и появляюсь в конфе только когда сам могу помочь или требуется помощь мне самому, но ответов нет.

Гость

Nicon

Ты знаешь, я попробовал и с полями и без полей просчитать картинку, вывести в тарги и ни каких артефактов не заметил.

Когда ты выводишь в АВИ могут быть и артефакты и дрожание цвета при неправильных настройках кодека.

А ты не смотрел те же самые тарги через АсиДиси например, там видно , то что у тебя в Эдите?

Если не трудно кинь мне онесколько tga файлов с этой грязью, на мыло master3d@steepler.ru

Ruslan_3D

Активный участник
Рейтинг
15
Привет.
Мне 24, так что если можно давай на "ТЫ".
Спасибо за отклик. Мы тут с Nostromo3d и благодаря Valer постим combustion v2. Надеюсь это не проблема.
Да, непонимание начальства - это проблема, они не понимают что сегодня пират - завтра клиент Discreet.Думаю дойдут потихоньку. Мой вон уже шутит о том что надо бы лицензионку. Дорого правда. Но время покажет.
Объявление твое я видел. Прото я живу в Баку, многие из моих друзей по переписке тоже не в Москве, есть из Испании. Я бы с удовольствием пообщался бы об этой программе. Она мне очень нравиться (работаю еще в AfterFX, но combustion - это мечта, особенно с частицами. Многое теперь ненадо делать в Мауа). Но просто расстояния пока не позволяют. Большое Спасибо Slice за помошь в разрешении вопроса об общении.
Впредь вопросы будут в нормальной форме, по крайней мере от меня (если на злитесь за пиратскую версию от меня). Давайте дружить и помогать друг другу. Фалы переслать не могу - весят 250Mb. Это анимация 151 кадр с полным разрешением.

Вопрос по кругам - что это за режим "В режиме воздействия на другие объекты". Объясни, если не трудно. А то никакой информации практически нет. Все приходиться доходить самому. Правда как-то скачали уроки по еще первой версии. И все. Помоги, а?

К Nicon.
Наверное ты понял, что я работаю в Мауа. А она не рендерит в .RPF файлы. Поэтому и был вопрос.

Спасибо за ответы.

Гость

Я перепробовал наверное все, единственная поправка - речь идет о С*1 версии, поскольку тогда С*2 еще небыло и в помине. Проект был срочный и пришлось просто все просчитать в maxe, что, как ты понимаешь, значительно дольше и неудобнее.
Насчет неправильных настроек кодеков - я лет шесть работаю на лиц. Edit* (D-vision), как показала практика - не нужно выдумывать велосипед - использую предписанные Targой (2000rtx) настройки. Что касается конкретного примера, то я выводил и просто в последовательность tga, не говоря уже о смене полей и вовсе их отключении. В конце концов меня это просто разозлило, особенно учитывая разрекламированную интеграцию C* с Edit*.
Если проект сохранился, то вышлю, правда не скоро - загруз.

Гость

Честно говоря, не понял при чем здесь я - у меня была своя конкретная проблема с Z -space в С*, с Мауа вообще незнаком, а 3dsmax рендерит как в rpf, так и в rla. В моей конкретной проблеме разницы rpf / rla замечено не было и так, и сяк, и с камерой, и без - искажения.
Так что - извени.