Вопрос 1.как создать материал для стекла? Только нормальный. А то какой-то странный выходит.
Вопрос 2. как создать материал для алмаза. Там же типа сила преломления другая..
Вопрос 3. как сделать так, чтобы свет, проходя через цветное стекло тоже менял оттенок?
Вот ещё: бывают оконные стёкла с дефектом, искажают изображение. Можно ли такое сделать в 3д МАКС?
Если не сложно - киньте ссылок на инфу по созданию различных материалов. Стандартными средствами.
ЗЫ. 3d MAX v7
По вопросам 1-3: хелпа в Максе нет? Если есть - набираешь волшебное слово "glass" или "raytrace" - и там всё-всё... С красивыми картинками, скриншотами, таблицами преломления и прочими радостями жизни...
По вопросу 4: сделай со стеклом то же, от чего искажения происходят в реале - разная толщина и погнутость. Физически или бампом. Плюс вопросы 1-3 =)
Спасибо тебе Макс =)))
tо Михаил Ленков:
1. В Material Editor вместо Blinn ставь Translusent Shader
2. В свойствах источника света включи тени и поставь (вместо Shadow Map) Ray Traced Shadows
3. Жмем Quick Render
Так. Я понимаю, вопросы чайниковские, но что поделаешь...
1. алмаз от стекла только IOR'ом отличается? Настоек-то всяких много...
2. что такое карта искажений, где её взять и как наложить на этот IOR?
Дайте ссылок на какие-нибудь материалы по Максу для новичков! Пожалуйста! Сам искал - не нашёл...
ЗЫ. Хелп максовский не работает. Так вот
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Михаил Ленков
Вопрос 2. как создать материал для алмаза. Там же типа сила преломления другая..
Вопрос 3. как сделать так, чтобы свет, проходя через цветное стекло тоже менял оттенок?
Вот ещё: бывают оконные стёкла с дефектом, искажают изображение. Можно ли такое сделать в 3д МАКС?
Если не сложно - киньте ссылок на инфу по созданию различных материалов. Стандартными средствами.
ЗЫ. 3d MAX v7
Saplus
По вопросу 4: сделай со стеклом то же, от чего искажения происходят в реале - разная толщина и погнутость. Физически или бампом. Плюс вопросы 1-3 =)
MaxWell
2. IOR материалов
3. Щас GD ответит. 😉
Вот еще: Попробуй на IOR карту искажений положить, какую нужно.
---GD---
tо Михаил Ленков:
1. В Material Editor вместо Blinn ставь Translusent Shader
2. В свойствах источника света включи тени и поставь (вместо Shadow Map) Ray Traced Shadows
3. Жмем Quick Render
---GD---
Михаил Ленков
Михаил Ленков
1. алмаз от стекла только IOR'ом отличается? Настоек-то всяких много...
2. что такое карта искажений, где её взять и как наложить на этот IOR?
Дайте ссылок на какие-нибудь материалы по Максу для новичков! Пожалуйста! Сам искал - не нашёл...
ЗЫ. Хелп максовский не работает. Так вот
MaxWell
password: 29011983
Зайди на этот ящик, там материалы для VRay лежат.
И вот сюда сходи: Типовые материалы VRay и MentalRay + сводная таблица по материалам