Render.ru
Поддержать

Вопрос по моделированию

Gabba

Знаток
Рейтинг
26
Приветствую!

Надо мне такую штуку замоделить - на картинке весь фасад "занавешан" метализированной тряпкой. На маленькой видно открытое состояние. У меня пока два варианта - рисовать вручную (сплайн вытянуть), либо текстурой с displacement-ом. Первый вариант - долго и муторно, даже если сделать два элемента и их скалировать-вертеть - фасады длинющие. Второй вариант - объект надо делать очень деталированным, дабы текстура "tiles"-линии-в-разброс работала, да и эффект не тот.



Буду благодарен за мысли!
Рейтинг
86
так ты бы объяснил, на кой тебе это. Для анимации или для статики, открытое состояние или закрытое?!

Gabba

Знаток
Рейтинг
26
Определенно для статики и оба состояния 🙂)) Я все-таки displacement-ом сделал, по кусочкам. Не совсем то, конечно, но времени мало экспериментировать...
Рейтинг
86
а формула-генератор сплайна не подойдёт? Потом сконвертить в полики и ось поставить на начало шторки. Затем просто скайлишь по одной оси и они складываются, скайлишь в обратную - открываются.

Gabba

Знаток
Рейтинг
26
Слушай! Тогда в догонку (что меня давно интересовало) - у меня есть объект. Можно точки этого объекта по рандомайзу разбросать? например, я сделал этот сплайн, и теперь хочу, чтоб синусоида была неидеальной. дать точкам разброс по XZ на 10% или см - и вот живая линия.
Рейтинг
86
По рендомайзу поковыряй Set Point Value — неоценимо мощная вещь. Например, создаёшь сферу, конвертишь в редактируемую, лезешь на уровне пойнт-редактирования в этот сет валуе и выбираешь квантизацию, затем крутишь валуе (все три) и смотришь, как у тебя точки рендомизятся. Жизня!

Gabba

Знаток
Рейтинг
26
Кстати, на счет Crumple, из другой темы - это там же.