После вынужденной переустановки 3ds max 6 начались глюки с LOFTом. То-есть делаю балясину, имею Г-образный путь и несложный шейп. В результате получаю лофт с сечением зеркальным шейпу, да еще и повернутым под 90гр. Причем данное искажение происходит непредсказуемо, то на +90, то на -90 повернет. После использования настроек ЛОФТА, типа ТВИСТ начинают возникать артефакты поверхности. Короче минутная работа превращается в гемор! Настройки вроде такие-же как и раньше, ничего не понимаю.
Подскажите! Может я где галку забыл поставить???
Во, получилось!
Это скрин-шотик сцены. Созданы два сплайна, ну и соответственно два ЛОФТИНГ обьекта разными способами. Я специально сделал все максимально просто. Т.к. на более сложных Путях/Сечениях наблюдаются еще более поразительные вещи, описанные мной в самом начале. Но и на простых сплайнах (прямая линия - прямоугольник напр.) наблюдаются искажения ориентации. Раньше с таким сталкивался только на очень сложных обьектах ЛОФТИНГА , созданных при помощи ПУТИ с изломами/искривлениями в разных плоскостях. Хотя зачастую даже сложность ПУТИ, раньше, не создавала мне таких проблем.
Вот....
1. Создал линию ПУТЬ
2. Создал замкнутый контур ШЕЙП
3. Создал ЛОФТ способом get shape
4. Создал ЛОФТ способом get path
Результат ЛОФТинговые обьекты с нарушенной ориентацией.
Картинку вижу одну.
Попробовал в разных вьюпортах, такая-же колбаса, с небольшими вариациями
:-(
Ужо больно нехотцца МАКС переставлять...
У меня кстати шестой, занимаюсь архитектурным освешением, имеет смысел-ли переходить на более поздние версии - ни шерстью, ни тканями не пользуюсь??
G Funk,
Картинки можно помещать в том числе на http://www.imagehigh.com.
Если не получилось правильно оформить ссылку на картинку, не создавай новое сообщение, а используй функцию Редактировать.
Вот что я сделал(вобщем-то уже писал, но чтоб мышью не ерзать):
1. Создал линию ПУТЬ
2. Создал замкнутый контур ШЕЙП
3. Создал ЛОФТ способом get shape
4. Создал ЛОФТ способом get path
Результат ЛОФТинговые обьекты с нарушенной ориентацией.
ориентацию обьектов не менял, только растащил в стороны, для наглядности. Вся сцена сделана буквально в э-э-э - 10кликов.
Я, если честно никогда даже не задумывался, почему и как лофт шейп ориентирует.. Ну положил так и бог с ним - перевернул потом шейп в подобъектах как надо и все... Еще два лишних клика...
Слушай а можно по подробнее про уровень подобьектов? Просто в начале я писал что ТВИСТ в моем случае дает артефакты на поверхности, а в свитке ЛОФТ--ШЕЙП-ПУТЬ, никаких регулировок нет, только ПУТЬ извлечь можно...
Да не надо ничего извлекать... Свиток Loftа своего открой, там перейди на Shape, выдели и крути во вьюпорте профиль как хочешь.
Или еще проще - залезаешь в подобъекты своего исходного шейпа для профиля (если при создании его брал как Instance) и поворачиваешь там Spline как надо в другую сторону =)
Огромное спасибо!!!
Получилось!!
Я думал о том что что-то подобное должно быть. Просто когда переходишь на уровень подобьектов, в других обьектах(🙂 то там выделенная вершина или сплайн, или ребро и т.д. обычно отображаются другим цветом и у него появляется контроллер, движение/вращение/масштаб, а здесь все не так. Пока не начнешь за SHape "дергать" ничего и не меняется, то есть возможность редакции не явная....
Короче я все понял.
;-))))))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
G Funk
Подскажите! Может я где галку забыл поставить???
G Funk
GoodMan
G Funk
я тут типа новенький как файлы цеплять еще не догоняю, тут как-то все не так как на других форумах..
G Funk
Это скрин-шотик сцены. Созданы два сплайна, ну и соответственно два ЛОФТИНГ обьекта разными способами. Я специально сделал все максимально просто. Т.к. на более сложных Путях/Сечениях наблюдаются еще более поразительные вещи, описанные мной в самом начале. Но и на простых сплайнах (прямая линия - прямоугольник напр.) наблюдаются искажения ориентации. Раньше с таким сталкивался только на очень сложных обьектах ЛОФТИНГА , созданных при помощи ПУТИ с изломами/искривлениями в разных плоскостях. Хотя зачастую даже сложность ПУТИ, раньше, не создавала мне таких проблем.
Вот....
GoodMan
Картинку не вижу, сценку выложи на том-же rapidshare.de или webfile.ru
И опять - же порядок действий..
Создал то-то, применил то-то, подвигал это и бац! глюк..
G Funk
2. Создал замкнутый контур ШЕЙП
3. Создал ЛОФТ способом get shape
4. Создал ЛОФТ способом get path
Результат ЛОФТинговые обьекты с нарушенной ориентацией.
G Funk
G Funk
GoodMan
P.S. Кстати не зыбывай, что лофтинга может быть чуствителен ко вьюпортам, в каторых создаються кривые..
G Funk
Попробовал в разных вьюпортах, такая-же колбаса, с небольшими вариациями
:-(
Ужо больно нехотцца МАКС переставлять...
У меня кстати шестой, занимаюсь архитектурным освешением, имеет смысел-ли переходить на более поздние версии - ни шерстью, ни тканями не пользуюсь??
GoodMan
nemyax
Картинки можно помещать в том числе на http://www.imagehigh.com.
Если не получилось правильно оформить ссылку на картинку, не создавай новое сообщение, а используй функцию Редактировать.
G Funk
G Funk
1. Создал линию ПУТЬ
2. Создал замкнутый контур ШЕЙП
3. Создал ЛОФТ способом get shape
4. Создал ЛОФТ способом get path
Результат ЛОФТинговые обьекты с нарушенной ориентацией.
ориентацию обьектов не менял, только растащил в стороны, для наглядности. Вся сцена сделана буквально в э-э-э - 10кликов.
Saplus
G Funk
Saplus
Или еще проще - залезаешь в подобъекты своего исходного шейпа для профиля (если при создании его брал как Instance) и поворачиваешь там Spline как надо в другую сторону =)
G Funk
Получилось!!
Я думал о том что что-то подобное должно быть. Просто когда переходишь на уровень подобьектов, в других обьектах(🙂 то там выделенная вершина или сплайн, или ребро и т.д. обычно отображаются другим цветом и у него появляется контроллер, движение/вращение/масштаб, а здесь все не так. Пока не начнешь за SHape "дергать" ничего и не меняется, то есть возможность редакции не явная....
Короче я все понял.
;-))))))