Мне уже приходило в голову сделать штрихпунктирную окружность с помощью булевых операций. Но неужели нет способа попроще?!
...Просто мне потом еще штрихпунктирный прямоугольник нужен 🙂)
Пожалуйста помогите, любым способом нужна штрихпунктирная геометрическая фигура окружности.
Слушай сюды. Забей на плаги, надо все руками делать. =)
Вот метод простой и качественный:
1) Берешь и делаешь прямоугольник
2) Теперь нарисуй путь, на котором должна появиться эта линия.
3) Щелкни по своему объекту.
4) Теперь иди в Tools (в панели Меню) и выбери там Spasing Tool...
5) В появившейся менюшке поставь некоторое количество копий напротив Соunt, и шаг между копиями напротив Spacing.
6) Поставь точку напротив Edges. Если напротив Follow стоит галочка, то оставь ее!!!
7) Теперь нажми по кнопке Pick Path и щелкни по сплайну.
8) Осталось только настроить количество копий и шаг. После нажми на Apply и закрой это окно.
Все, желаю удачи. =)
Создай такое полигональное кольцо:
Дальше несколько способов:
1. Подготовь для него вот такую UV-развёртку:
Процедурными картами (например, градиентами) создаёшь ряд повторяющихся белых точек на чёрном фоне и кидаешь полученное дерево карт в канал непрозрачности. Регулируешь офсет и тайлинг, чтобы подогнать точки под развёртку. Материал настраиваешь по вкусу.
2. Забиваешь на развёртку, кидаешь карту белой точки на чёрном фоне в канал непрозрачности и ставишь галку Face Map. Чем больше сегментов у кольца, тем мельче будет штриховка.
2 GD: !!! Класс!! Как я сам не догадался!! Respect
2 nemyax: Благодарю! Но для меня это трудно и не совсем понятно, придется ручками пока.
Когда узнаю что такое канал непрозрачности обязательно попробую, надо ж ведь расти 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Константин Мелихов
Вопрос №1 Как сделать в редакторе 3d max окружность изображенную штрих-пунктиром?
---GD---
А можно просто вращать тункрир, вокруг центра вращения!
---GD---
Константин Мелихов
...Просто мне потом еще штрихпунктирный прямоугольник нужен 🙂)
Пожалуйста помогите, любым способом нужна штрихпунктирная геометрическая фигура окружности.
Сreate
Константин Мелихов
Казалось бы какая то штрихпунктирная окружность, а столько трудностей.. в тупике.
---GD---
Вот метод простой и качественный:
1) Берешь и делаешь прямоугольник
2) Теперь нарисуй путь, на котором должна появиться эта линия.
3) Щелкни по своему объекту.
4) Теперь иди в Tools (в панели Меню) и выбери там Spasing Tool...
5) В появившейся менюшке поставь некоторое количество копий напротив Соunt, и шаг между копиями напротив Spacing.
6) Поставь точку напротив Edges. Если напротив Follow стоит галочка, то оставь ее!!!
7) Теперь нажми по кнопке Pick Path и щелкни по сплайну.
8) Осталось только настроить количество копий и шаг. После нажми на Apply и закрой это окно.
Все, желаю удачи. =)
nemyax
Дальше несколько способов:
1. Подготовь для него вот такую UV-развёртку:
Процедурными картами (например, градиентами) создаёшь ряд повторяющихся белых точек на чёрном фоне и кидаешь полученное дерево карт в канал непрозрачности. Регулируешь офсет и тайлинг, чтобы подогнать точки под развёртку. Материал настраиваешь по вкусу.
2. Забиваешь на развёртку, кидаешь карту белой точки на чёрном фоне в канал непрозрачности и ставишь галку Face Map. Чем больше сегментов у кольца, тем мельче будет штриховка.
Константин Мелихов
2 nemyax: Благодарю! Но для меня это трудно и не совсем понятно, придется ручками пока.
Когда узнаю что такое канал непрозрачности обязательно попробую, надо ж ведь расти 🙂
---GD---
nemyax
http://h1.ripway.com/nemyax/3d_files/dashed.max