вопервых как приминять модификаторы искривления пространства только к гизмо uvw map? ну тоесть есть у меня, например четверть тора, я применяю к нему uvw мап - цилиндр и мне нужно к гизмо сделать бенд...
а второй вопрос: как к разным частям одного объекта (например полимэша) приминить разные uvw? (я пробовал, при назначении второго - первый слетает)
третий: как отрендерить карту бамп из модели? я пытался использовать чернобелый фоллоф в режиме дистанс бленд, но он несовсем так работает, как я ожидал и при попытке его анварпить выдает ошибку макс-скрипта
1. Думаю никак. Но в случае твоего примера могу посоветовать создать цилиндр, наложить UVWMap, а потом гнуть Bend`ом.
2. Используй каналы в настройках UVWMap, и для каждого UVW прописывай соответствующий канал в материале. Это параметр доступен при наложении карты в свитке Map, в настройках самой карты.
3. Не скажу, так как сам не знаю, не сталкивался. 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
вопервых как приминять модификаторы искривления пространства только к гизмо uvw map? ну тоесть есть у меня, например четверть тора, я применяю к нему uvw мап - цилиндр и мне нужно к гизмо сделать бенд...
а второй вопрос: как к разным частям одного объекта (например полимэша) приминить разные uvw? (я пробовал, при назначении второго - первый слетает)
третий: как отрендерить карту бамп из модели? я пытался использовать чернобелый фоллоф в режиме дистанс бленд, но он несовсем так работает, как я ожидал и при попытке его анварпить выдает ошибку макс-скрипта
MaxWell
2. Используй каналы в настройках UVWMap, и для каждого UVW прописывай соответствующий канал в материале. Это параметр доступен при наложении карты в свитке Map, в настройках самой карты.
3. Не скажу, так как сам не знаю, не сталкивался. 🙂
IOG