Почему объемный свет не проходит через прозрачный Raytrace-материал. Подскажите, как этого добиться. Требуется, чтобы объемный свет от направленного источника света проходил сквозь окна, на которых материал Raytrace. Но этого не происходит. Объемный свет "идет-идет", встречает прозрачное стекло, е воспринимает его как абсолютно непрозрачный объект. Как исправить, подскажите пожалуйста?
Поекспериментировал. Такая же фигня. Предлагаю следующий выход: ставишь два источника, один Raytrace без Volume Light, другой Shadow Map или Area Shadows с Volume Light, но исключаешь из освещения окно. Точнее включаешь в освещение только стену, в которой окно.
При установке Raytrace Shadows свет начинает проходить через все предметы, заполняя всю сцену объемным светом. Что я сделал не так, MaxWell?
Ну а exclude конечно получился, но это не выход. Мне нужны все изменения светового потока, которые дадут Raytrace стекла, поэтому исключать их не хотелось бы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
MaxWell
Гость
MaxWell
Гость
Гость
Ну а exclude конечно получился, но это не выход. Мне нужны все изменения светового потока, которые дадут Raytrace стекла, поэтому исключать их не хотелось бы.
Гость