не могу сделать воду . что я только не делал , но она блин не густеет в глубину. у меня остров а вода это box, а снизу дно песчанное.
хотелось добиться эффекта как острова в океане , чтобы шельф постепенно мутнел . дайте совет как поступить...
могу предложить поэкспериментировать с материалом raytrace: у него в extended parametrs есть параметр fog, можно установить подходящий цвет и добиваться нужного эффекта накручивая значения start и end,
вариант 2: положить на refraction стандартного материала карту raytrace, только не ставь 100%, где-то около 50-70, в свитке Attenuation можно использовать разные тыпы falloff, лучше custom и регулировать кривую
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
не могу сделать воду . что я только не делал , но она блин не густеет в глубину. у меня остров а вода это box, а снизу дно песчанное.
хотелось добиться эффекта как острова в океане , чтобы шельф постепенно мутнел . дайте совет как поступить...
зараннее благодарен!!!
Гость
вариант 2: положить на refraction стандартного материала карту raytrace, только не ставь 100%, где-то около 50-70, в свитке Attenuation можно использовать разные тыпы falloff, лучше custom и регулировать кривую