Как сделать многогранник чтобы каждая грань имела свою текстуру ?
Вопрос появился при моделировании квартиры, наложение обев на стены 8)
Делать то это по началу я как то сделал а потом потерял последовательность действий... 🙁
Если не сложно напомните или хотя бы киньте ссылку где это может быть доходчиво описано.
Выбираешь в многограннике подобъект полигон, и каждому присваиваешь свой ID.
Потом лезешь в редактор материалов и тыкаешь на Multi/SubObject там проставляешь число граней твоего многогранника в Set Number of Materials и в каждой ячейке поставляешь текстуры. Номер ячейки соответствует номеру ID.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Млин... знаю что вопрос очень уж банальный :
Как сделать многогранник чтобы каждая грань имела свою текстуру ?
Вопрос появился при моделировании квартиры, наложение обев на стены 8)
Делать то это по началу я как то сделал а потом потерял последовательность действий... 🙁
Если не сложно напомните или хотя бы киньте ссылку где это может быть доходчиво описано.
Заранее благодарен!
Гость
Потом лезешь в редактор материалов и тыкаешь на Multi/SubObject там проставляешь число граней твоего многогранника в Set Number of Materials и в каждой ячейке поставляешь текстуры. Номер ячейки соответствует номеру ID.
Гость