Есть модель состоит из 4 частей. Для всей модели нужно создать текстуру 512х512.
На данном моменте у меня две проблемы. Я могу создать uv map для каждой части но не могу сделать один ув мап для всей модели.
вторая проблема я не могу сохранить получившийся ув мап в картинку...
Повторю я не могу найти кнопки(опции в меню...) сохранения uv карты в картинку для последуюущего редактирования в соответсвующих редакторах.
Так же я не знаю как объеденить uv карты нескольких частей модели в одну общую карту.
Я был бы очень признателен если бы ктонибудь мне помог. Скриншот(ы) был бы лучшим вариантом. А если вы знаете ссылку на статью где обсуждаются те вопросы которые я задал было бы вообще здорово.
я кстати использую box mapping... мне он показался самы логичным.
Надеюсь я все более менее понятно написал. Хочу сразу оправдатся в максе ни когда не работал до вчерашнего дня. Хотя есть опыт в Maya.
насчет бокс мэппинга не знаю, кроме него есть uvw unwrap, с его помощью
делается приблизительно так: разным объектам назначаешь один материал, затем мэппишь как надо, каждый объект будет занимать не всю площадь текстуры, а только нужную...
спасибо за ответ но вопрос бы такой. Возможно я не достаточно точно выразился.
Есть модель состоит из четырех частей.
мне нужно создать для неё текстуру.
Проблема я создаю в максе в edit UVW окне нужну мне карту. Где я расставил всё как мне надо. Как теперь мне эту карту сохранить в картинку (например tga) чтобы открыв в фотошопе я смог занятся уже именно рисоавнием текстуры?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть модель состоит из 4 частей. Для всей модели нужно создать текстуру 512х512.
На данном моменте у меня две проблемы. Я могу создать uv map для каждой части но не могу сделать один ув мап для всей модели.
вторая проблема я не могу сохранить получившийся ув мап в картинку...
Повторю я не могу найти кнопки(опции в меню...) сохранения uv карты в картинку для последуюущего редактирования в соответсвующих редакторах.
Так же я не знаю как объеденить uv карты нескольких частей модели в одну общую карту.
Я был бы очень признателен если бы ктонибудь мне помог. Скриншот(ы) был бы лучшим вариантом. А если вы знаете ссылку на статью где обсуждаются те вопросы которые я задал было бы вообще здорово.
я кстати использую box mapping... мне он показался самы логичным.
Надеюсь я все более менее понятно написал. Хочу сразу оправдатся в максе ни когда не работал до вчерашнего дня. Хотя есть опыт в Maya.
С нетерпением жду ответа
Гость
делается приблизительно так: разным объектам назначаешь один материал, затем мэппишь как надо, каждый объект будет занимать не всю площадь текстуры, а только нужную...
Гость
Есть модель состоит из четырех частей.
мне нужно создать для неё текстуру.
Проблема я создаю в максе в edit UVW окне нужну мне карту. Где я расставил всё как мне надо. Как теперь мне эту карту сохранить в картинку (например tga) чтобы открыв в фотошопе я смог занятся уже именно рисоавнием текстуры?
Гость
Гость
но это жуть какой маразм
Гость
2. плагин - texporter.
Гость
Гость
Модфикатор UVW Unwrap и плагин Texporter
Гость
Гость