Занимается ли кто-то програмингом под max?
Интересно, много ли ли людей занимается этим на
пост-советском пространстве.
У меня была брольшая тяга к програмированию
и к графике, так что сейчас пытаюсь себя найти в том,
что сочитаю это в програминге под max.
Рускоязычных ресурсов я пока на эту тему не
встречал. Так что было бы интересно познакомиться
с братьями по разуму. Хоть будет с кем посоветоваться,
если что.
Помнится мне когда-то очень помог lastJedy, когда я впервые
пытался скомпилировать примеры из SDK. Очень ему благодарен.
Это НЕ ДОПРОС, а просто ВОПРОС.
Интересно просто. А что, это информация
из раздела "суперсекретно" ?
А прежде чем задавать конкретные
вопросы, было бы интересно знать
может ли на них кто-то отвечать в
этом форуме. А может кто знает ссылки где
обсуждаются такие вопросы?
чем тебя собшения не устраивают ? пиши хоть сто.
плати 400$ в месяц даже иногда отвечать станут (что ничем помоч не могут 🙂 зато получиш полные сорцы макса
В свое время писал кое-что
на данный момент обхожусь в большинстве случаев скриптами
>но что значит "лучшие сорци"?
читай внимательно
в SDK что постовляется на диске с максом приведины примеры написания
большенства внешних модулей но далеко не всех.
Так-же в него не входит сам код макса и его библиотек.
Зачастую в процессе более детальной работы выясняется что к некоторым важным параметрам стандартных обьектов или модификаторов получить доступ просто не возможно без полного кода и не факт что получится даже имея его.
Всречался с такой проблемой.
В частности с материалами.
Например Shellac n Raytrace написали Blur Studios.
Впрочем как и рейтрасе карта.
То до параметров добирался через блоки параметров.
Хотя с рейтрейсами они так закрутили, что они не возвращают
блоки папаметров а SubAnims, а у одного из этих SubAmins
один SubAnim и есть блок параметров.
К стати коды третей версии макса можно скачать.
Выше я написал ссылку на форум - оттуда можно выйти.
Хочу, но руки не доходят. Весит все ~ 1.6 Gb.
>К стати коды третей версии макса можно скачать.
Оптимист.
Всего лиш пара модификаторов и утилит весит 1.6MB
>Ты не думал о том, чтобы писать что-то на продажу.
Да были такие мысли но проблема не в том чтоб написать что-нибуть
не нужное, а втом чтоб продать это что-нибуть.
На счет продажи. Ну написать продукт, сделать сайт, и т.д.
Есть много агентств которые занимаются регистрацией shareware -
клиенты им деньги, они тем регистрационный код, а деньги тебе на счет,
себе 10%.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Интересно, много ли ли людей занимается этим на
пост-советском пространстве.
У меня была брольшая тяга к програмированию
и к графике, так что сейчас пытаюсь себя найти в том,
что сочитаю это в програминге под max.
Рускоязычных ресурсов я пока на эту тему не
встречал. Так что было бы интересно познакомиться
с братьями по разуму. Хоть будет с кем посоветоваться,
если что.
Помнится мне когда-то очень помог lastJedy, когда я впервые
пытался скомпилировать примеры из SDK. Очень ему благодарен.
Буду рад знакомству
Savin Denis
Гость
Интересно просто. А что, это информация
из раздела "суперсекретно" ?
А прежде чем задавать конкретные
вопросы, было бы интересно знать
может ли на них кто-то отвечать в
этом форуме. А может кто знает ссылки где
обсуждаются такие вопросы?
Нашел я один форум -
http://sparks.discreet.com/webboard/wbpx.dll/~maxsdk
но не очень активный. В нем разделов 30-40, но даже в самых
активных разделах новых сообщений бывает 10 макс 20 в месяц
Savin Denis
плати 400$ в месяц даже иногда отвечать станут (что ничем помоч не могут 🙂 зато получиш полные сорцы макса
Гость
Возможно я туплю, но что значит
"лучшие сорци"?
Savin Denis
на данный момент обхожусь в большинстве случаев скриптами
>но что значит "лучшие сорци"?
читай внимательно
в SDK что постовляется на диске с максом приведины примеры написания
большенства внешних модулей но далеко не всех.
Так-же в него не входит сам код макса и его библиотек.
Зачастую в процессе более детальной работы выясняется что к некоторым важным параметрам стандартных обьектов или модификаторов получить доступ просто не возможно без полного кода и не факт что получится даже имея его.
Гость
Всречался с такой проблемой.
В частности с материалами.
Например Shellac n Raytrace написали Blur Studios.
Впрочем как и рейтрасе карта.
То до параметров добирался через блоки параметров.
Хотя с рейтрейсами они так закрутили, что они не возвращают
блоки папаметров а SubAnims, а у одного из этих SubAmins
один SubAnim и есть блок параметров.
К стати коды третей версии макса можно скачать.
Выше я написал ссылку на форум - оттуда можно выйти.
Хочу, но руки не доходят. Весит все ~ 1.6 Gb.
__________________________________________________
Ты не думал о том, чтобы писать что-то на продажу.
VRay - написали болгары, кажется 2 програмера составляли
идейное ядро разработчиков.
Savin Denis
Оптимист.
Всего лиш пара модификаторов и утилит весит 1.6MB
>Ты не думал о том, чтобы писать что-то на продажу.
Да были такие мысли но проблема не в том чтоб написать что-нибуть
не нужное, а втом чтоб продать это что-нибуть.
Гость
Есть много агентств которые занимаются регистрацией shareware -
клиенты им деньги, они тем регистрационный код, а деньги тебе на счет,
себе 10%.
Savin Denis