Вопрос:
Как бы привязать вращение (перемещение) объекта в сцене к среднему арифметическому вращения (перемещения) правой и левой руки бипета? Экспрешном, констрайнтом - не важно - просто линьк не подходит.
Причем, можно прилиньковать дамми к руке. Привязаться экспрешеном к дамми. Но в таком случае, если крутить дамми, объект крутиться, а если крутить руку, то крутится только дамми(!), а объект неподвижен (((
Как быть?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как бы привязать вращение (перемещение) объекта в сцене к среднему арифметическому вращения (перемещения) правой и левой руки бипета? Экспрешном, констрайнтом - не важно - просто линьк не подходит.
Причем, можно прилиньковать дамми к руке. Привязаться экспрешеном к дамми. Но в таком случае, если крутить дамми, объект крутиться, а если крутить руку, то крутится только дамми(!), а объект неподвижен (((
Как быть?
Savin Denis
Делаем зависимым по высоте Dummy02 от Dummy01 заликованный к руке
1.Прилинковываеш например к Bip01_L_Forearm - Dummy01
2. Dummy02 на Z Вешаеш Script Controllers:
Dummy02\Z_Position
----------------------------------------------------
dependsOn $Bip01_L_Forearm
($Dummy01.pos.z)
Гость