Пожалуйста помогите!
Нужно очень много пулевых отметин на стене, с распылением пыли после попадания пули и кусочков самой стены.
Пока что знаю только один путь - наложить plane с текстуркой отметины, постявить и настроить систему частиц для пыли, осколков и песка... и так для каждого - МАРАЗМ!!!
Можно ли как ни будь упростить процесс расстела?
Лично я бы делал так:
-наложил бы на plane материал морфинг с нормальной стеной( без дырок) и с дырками, причем на каждую текстуру на одну дырку больше. Затем в анимации будешь менять эти текстуры. Смена будет в один кадр....
-пыль стандартным fire
-осколки системой частиц. А как еще-то ?
в сценах для шестерки есть пример капель дождя сделанный с помощью ParticleFlow, ситуация похожая, в общем, посмотри. твоя задача направить частицы параллельно горизонту, и вообще частицы можно заменить твоими пулями, а собитие столкновения пуль со стеной чуть-чуть поправить. Попробуй разобраться, если возникнут непреодолимые проблемы - пиши.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Нужно очень много пулевых отметин на стене, с распылением пыли после попадания пули и кусочков самой стены.
Пока что знаю только один путь - наложить plane с текстуркой отметины, постявить и настроить систему частиц для пыли, осколков и песка... и так для каждого - МАРАЗМ!!!
Можно ли как ни будь упростить процесс расстела?
Гость
Гость
Можно подробнее? пожалуйста!
Идея с морфингом интересна.. но помоему это еще сложнее чем описанный мною вариант...
Гость
Гость
Гость
-наложил бы на plane материал морфинг с нормальной стеной( без дырок) и с дырками, причем на каждую текстуру на одну дырку больше. Затем в анимации будешь менять эти текстуры. Смена будет в один кадр....
-пыль стандартным fire
-осколки системой частиц. А как еще-то ?
Гость