5. В пятом максе помнится был еще один параметр в Utilities> Reactor> Colisions. Там было что-то типа Thesold position/angle - так вот, поставь их поменьше раз в 5-10.
6. Возможно у тебя задрано или наоборот очень маленькое значение Tolerance (насколько я помню, он тоже должен находиться в Utilities> Reactor> Colisions). По-моему, этот параметр был только в 5-ом максе, в 6-ом я его не припомню. Он отвечает за расстояние, при котором одежда начнет сталкиваться с объектом.
Каждый лист газеты сделай отдельным объектом. Вершины швa газеты№1 соедини с вершинами шва газеты№2 - это делается в режиме выбора вершин в самом модификаторе ReactorCloth.
Единственное, что нужно будет сделать - это создать Dummy на каждой вершине шва газеты№2. Для этого на Dummy-ках должен стоять контроллер Attachment.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Kakoy parametr etim rulit? Podskajite, please!
Гость
Хотя....
DarkSun
2. Уже в окне OpenGL перед началом просчета поставь побольше значение Substeps.
3. Одежду попробуй поставить попроще simple (в самом модификаторе ReactorCloth). В смысле не надо ставить всякие advance.
4. Попробуй отключить просчет "самосталкивания" ткани
5. В пятом максе помнится был еще один параметр в Utilities> Reactor> Colisions. Там было что-то типа Thesold position/angle - так вот, поставь их поменьше раз в 5-10.
6. Возможно у тебя задрано или наоборот очень маленькое значение Tolerance (насколько я помню, он тоже должен находиться в Utilities> Reactor> Colisions). По-моему, этот параметр был только в 5-ом максе, в 6-ом я его не припомню. Он отвечает за расстояние, при котором одежда начнет сталкиваться с объектом.
Гость
DarkSun
Единственное, что нужно будет сделать - это создать Dummy на каждой вершине шва газеты№2. Для этого на Dummy-ках должен стоять контроллер Attachment.