Вот пример мне нужно чтобы группа объектов меняла высоту волнообразно. То есть, имеется четыре кубика, и они неким образом получают информацию от допустим модификатора пространства. и их высота меняется в зависимости от, скажем, высоты волны. Но беда в том, что высота волны есть селичина постоянная, стало быть нужно каким-то образом сообщать еще и положение этой самой волны (или что там еще?). Пока я плохо понял возможно ли такое вообще. Может быть взять текстуру, Gradient Ramp и завязать цвет на высоту (черный - 0 белый - 1) Короче, как бы вы это сделали? Спасибо.
Движение волнообразно: возьми один кубик, на 10-ом, например, кадре сдвинь вверх, на 20-ом верни в исходное положение, в curve-editor'е увидишь свою волну по оси Z, теперь зацикли ее, затем клонируй кубик и сдвинь его ключи на пару-тройку кадров вперед, теперь клонируй полученный кубик и тоже двигай ключи и т. д. Кубики будут двигаться волнообразно.
Спасибо конечно, но я наверное не настолько туп, чтобы не знать элементарных принципы анимации. 🙂
А если кубиков не пять а триста пятьдесят и они образуют массив размером 35Х10? И волна допустим, должна идти от центра массива? Приэтом верхние грани не должны деформироваться, то есть прямое применение Wave или Ripple не подходит.
Скажу сразу вопрос толком я не понял, но из того что до меня дошло делаю следующие вывода.
вариант номер раз) Wiring parameters связываешь все свои кубики(по очериди) вирингом
( Transform/Position/Position Z ) со своим главным объектом например думик, и в параметрах виринга указываешь одностороннюю связь, и приращение по Z и допустим чем дальше кубик в сцене от думмика то приращение меньше, получается типа софт селектион только для объектов.
У метода есть проблема если думик тоже по сцене перемещается то нужно переназначать значение приращения по Z каждому кубику 🙁
и вариант номер два) как говориться MAXScript тебе поможет !!!
а лутше опиши задачу по конкретней, может я чего не понял
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
А если кубиков не пять а триста пятьдесят и они образуют массив размером 35Х10? И волна допустим, должна идти от центра массива? Приэтом верхние грани не должны деформироваться, то есть прямое применение Wave или Ripple не подходит.
Гость
вариант номер раз) Wiring parameters связываешь все свои кубики(по очериди) вирингом
( Transform/Position/Position Z ) со своим главным объектом например думик, и в параметрах виринга указываешь одностороннюю связь, и приращение по Z и допустим чем дальше кубик в сцене от думмика то приращение меньше, получается типа софт селектион только для объектов.
У метода есть проблема если думик тоже по сцене перемещается то нужно переназначать значение приращения по Z каждому кубику 🙁
и вариант номер два) как говориться MAXScript тебе поможет !!!
а лутше опиши задачу по конкретней, может я чего не понял