1. Можно, только вопрос - зачем? Кто тебе мешает сделать двигатель, рулевую систему и пр. и настроить динамику. Конечно, за гранью реальсти, а оно надо?
2. Посмотри делегатов в максе. только анимацию то надо самому задавать.
Ну или CAT, если его получится завязать с делегатами.
Спрашивается а зачем тогда аниматоры? 🙂
Хотя все к тому идет.
Лень двигатель прогресса!
Это разговор на тему. Скажи посуде помойся и она помылась, скажи печке спеки пироги и тут как тут.
Только пока это похоже все на сказку про джина. Когда негр сказал хочу быть белым и стал унитазом.
Все равно нужны мы. Аниматоры. И это здорово! Иногда хочется чтобы все само да на халяву, но это только в МММ инвест так бывает не понорошку. 🙂
Кстати у меня преет сценарий на эту тему. Называется "Дирижер vs Аниматор". В следущем году будет на экранах.
Ээээээ... пока не остыл...
А в 3D-MAX это точно можно длелать.
Например видел видео ролики для игры WarCraft.
Их делал Близард в максе.
Так вот там есть сцены баталий, где бежит куча монстриков.
Как ты думаешь они их типа в ручную всех там заставляли бежать падать и махать кувалдами. Тоже самое касается и властелина колец, когда река монстров надвигалась.
Так вот в максе есть система CROWD.
Т.е. берешь одного перса. Учешь его вставать ходить присидать, падать, прыгать. И потом применяя грамотно crowd можно заставить одного или кучу подобных зверьков жить своей жизнью по твоим условиям. Кстати с 6м максом есть примеры таких работ.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
колеса;
корабль плывет потому что вращаются винты в воде, а поворачивает т. к.
поворачивает его руль. Вопрос: возможно ли создание моделей с таким
проинципом анимации. Какие программы, или дополнения позволяют это
делать? Может быть все это может сделать 3d max, maya... , другие
3d-пакеты
2) Анимация "тварей". Возможноли создать перемещающьюся "тварь", задав
пункт назначения, ну и например , тип перемещения (ходьба ,бег).И
возможно ли преодоление препятствий (маленький камень, доска...) этим
объектоа на "автомате". Наверника есть такие программы, возможне ни
какого отношения не имеющие к 3d-пакетам
Гость
2. Посмотри делегатов в максе. только анимацию то надо самому задавать.
Ну или CAT, если его получится завязать с делегатами.
Гость
Хотя все к тому идет.
Лень двигатель прогресса!
Это разговор на тему. Скажи посуде помойся и она помылась, скажи печке спеки пироги и тут как тут.
Только пока это похоже все на сказку про джина. Когда негр сказал хочу быть белым и стал унитазом.
Все равно нужны мы. Аниматоры. И это здорово! Иногда хочется чтобы все само да на халяву, но это только в МММ инвест так бывает не понорошку. 🙂
Кстати у меня преет сценарий на эту тему. Называется "Дирижер vs Аниматор". В следущем году будет на экранах.
Гость
А в 3D-MAX это точно можно длелать.
Например видел видео ролики для игры WarCraft.
Их делал Близард в максе.
Так вот там есть сцены баталий, где бежит куча монстриков.
Как ты думаешь они их типа в ручную всех там заставляли бежать падать и махать кувалдами. Тоже самое касается и властелина колец, когда река монстров надвигалась.
Так вот в максе есть система CROWD.
Т.е. берешь одного перса. Учешь его вставать ходить присидать, падать, прыгать. И потом применяя грамотно crowd можно заставить одного или кучу подобных зверьков жить своей жизнью по твоим условиям. Кстати с 6м максом есть примеры таких работ.