Тема такая.
Есть сцена: Автомобиль движется по неровной месности. 4 SuperSpray'a прилинкованые к колесам + Afterburn дают неплохой результат.
Но как сделать чтобы частицы выпускались только тогда когда колеса соприкаюсаются с пов. земли? (То есть когда z координата опускается ниже нулевого уровня)
Очевидно без скриптов не обойтись? Или это можно сделать в каком нить Particle Studio или в ThinkingParticles, ParticleFlow(max6)...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть сцена: Автомобиль движется по неровной месности. 4 SuperSpray'a прилинкованые к колесам + Afterburn дают неплохой результат.
Но как сделать чтобы частицы выпускались только тогда когда колеса соприкаюсаются с пов. земли? (То есть когда z координата опускается ниже нулевого уровня)
Очевидно без скриптов не обойтись? Или это можно сделать в каком нить Particle Studio или в ThinkingParticles, ParticleFlow(max6)...
Заранее спасибо за совет 🙂
Гость
Гость
Или можешь сделать это нудным, примитивным. но верным способом:
отследи кадры в которых колеса соприкаюсаются с пов. земли и введи эти значения своим SS (начало испускания частиц).
Если колёса многократно орываются и соприкосаются, чтож, ты сам хотел без скриптов, создамвай больше SS и занимайся любовью с треками видимости...