Имеется Biped с некоторой анимацией, данные о которой нужно выдернуть в свой формат (VRML не подходит, т.к. туда анимация экспортируется с искажениями)
для этого написан MAXScript-скриптик, который проходит по всем кадрам анимации и пишет в текстовый файл углы поворота всех выделенных объектов
проблема - если запустить этот скрипт для какой-либо составной части Biped'a, он отказывается работать, так как у этой части нет свойства "углы поворота (Эйлера)", что вполне логично из-за того, что составные части связаны с помощью IK.
вопрос - возможно ли убрать связи между объектами, которыми управляет Biped, сохранив анимацию ("такой-то угол поворота и такое-то смещение в таком-то кадре"😉 ?
похлже что не то(
при привязывании mesher'а к одной из частей бипеда результат не наследует ее ориентации (вообще ничего, кроме формы). при привязывании к самому бипеду - даже формы не наследует, только название🙂
при этом то, что описано в описании mesher'а в user reference 3dsmax5 - возможность применяеть к объекту, созданному с помощью mesher'a Blend - для "неудавшейся копии" бипеда не работает
Delaesh "kopiu" skeleta iz boxov... kagdiy box linkuesh k sootvetstvushey kosti.. potom uzaesh http://www.habware.at/max4/SnapShot4.zip kotoriy sozdaet kluchi dla kagdogo box'a... posle mogesh udalit' sam Biped. Poluchaesh animirovaniy box'ed skelet i delaesh s nim chto hosh.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Имеется Biped с некоторой анимацией, данные о которой нужно выдернуть в свой формат (VRML не подходит, т.к. туда анимация экспортируется с искажениями)
для этого написан MAXScript-скриптик, который проходит по всем кадрам анимации и пишет в текстовый файл углы поворота всех выделенных объектов
проблема - если запустить этот скрипт для какой-либо составной части Biped'a, он отказывается работать, так как у этой части нет свойства "углы поворота (Эйлера)", что вполне логично из-за того, что составные части связаны с помощью IK.
вопрос - возможно ли убрать связи между объектами, которыми управляет Biped, сохранив анимацию ("такой-то угол поворота и такое-то смещение в таком-то кадре"😉 ?
Гость
Гость
Гость
Гость
при привязывании mesher'а к одной из частей бипеда результат не наследует ее ориентации (вообще ничего, кроме формы). при привязывании к самому бипеду - даже формы не наследует, только название🙂
при этом то, что описано в описании mesher'а в user reference 3dsmax5 - возможность применяеть к объекту, созданному с помощью mesher'a Blend - для "неудавшейся копии" бипеда не работает
Royal Ghost
RGhost
Гость
Royal Ghost
RGhost.