Render.ru
Поддержать

А все ли пользуются костями??

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Я вот анимацию делаю так (геморой скажут некоторые, но все же)
вместо максовских бонесов рисую ящики корректирую их чуть-чуть а потом при использовании скин модификатора выбираю енти самые боксы и получается ещё проще чем с bones-ами
Кто чё скажет по этому поводу???

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Бонсы имеют встроенный ИК, к тому-же их можно легко маштабировать, добавлять новые, да и вообще они по моему удобнее. ИМХО

Гость

луше не боксами..лучше самими костями

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
А никто случайно не знает, чё за фигня:
Куча объектов, один привязан к другому, другой к третьему и т.д. так вот тобишь крутишь первый а остальные тожа крутятся .... но иногда, почемуто, при повороте каккогонить объекта он кроме ротата ещё и скалится, причем фиг знает как... так вот че это за фигня??

andrey 2555

присоеденяюсь к прошлому вопросу

GUYVER

Мастер
Рейтинг
102
а разве в костях встроена обратная кинематика? мне казалась - прямая....

не пойму...

Гость

скалирование при ротате - глюк.
лечим : отлинковываем все. делаем резет иксформам. снова линкуем.
если не поможет - абзац... файл умер... причем макс наследует свои глюки...
если не помогает - делай новый файл...