зачем необходимость?
нужно "обрисовать" zbrush'ную сетку полигонами. Делаю снепом к референсу. Естестенно мне нужно видеть СВОЮ топологию. Если я включу wireframe - экран просто виснет от zbrush'ых полигонов (а просто в режиме smoothshade она нормально вертится).
назначь для каркасных объектов материал,( в настройках Shader Basic Parameters поставь на Wire. ). ТОгда они вне зависимости от шейдинга во вьюпорте будут отображаться как карскасные.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
IOG
Гость
зачем необходимость?
нужно "обрисовать" zbrush'ную сетку полигонами. Делаю снепом к референсу. Естестенно мне нужно видеть СВОЮ топологию. Если я включу wireframe - экран просто виснет от zbrush'ых полигонов (а просто в режиме smoothshade она нормально вертится).
Не верю что в максе нельзя такого сделать!
Гость
в ROtools есть скриптик, позволяющий видеть сетку только выделенного объекта. "selection with edges on"
Гость
MD
а ксати зачем во вьпорте небходимость такого отображения?
MD
Гость