Есть простая моделька человекоподобного робота (типа робота из "Ну, погоди!"😉 - локти и колени не гнутся. Движения у него соответственно тоже будут простыми, поэтому не хочется особо воротить со скелетом. Прочитал в хэлпе по Максу, что надо просто слинковать всё вместе - голова, конечности, туловище...
Проблема возникает, когда я вращаю конечности - они искажаются: происходит масштабирование вдоль оси сустава и вроде еще и скос... Причем операция Scale к объектам не применялась. В чем же дело и как бороться?
В принципе, поборол... Юзал resetXform, анлинкал, релинкал...
Но вот какая фигня осталась - для объекта голова и туловище (editable mesh) не могу двигать pivot!! Т.е. отмечаю affect pivot only, двигается всё равно pivot вместе с объектом... 🙁
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexander Nikonov (AnikAnik)
Проблема возникает, когда я вращаю конечности - они искажаются: происходит масштабирование вдоль оси сустава и вроде еще и скос... Причем операция Scale к объектам не применялась. В чем же дело и как бороться?
Alexander Nikonov (AnikAnik)
Но вот какая фигня осталась - для объекта голова и туловище (editable mesh) не могу двигать pivot!! Т.е. отмечаю affect pivot only, двигается всё равно pivot вместе с объектом... 🙁
Alexander Nikonov (AnikAnik)
Т.е. переходить на уровень подобъекта и позиционировать его весь относительно pivot...
Гость