в общем объекты связаны при помощи Select & Link . Начинаю вращать материнский - в результате все дочерние как то вытягиваются непонятно .. С костями такая же хрень иногда бывает.
да нет вроде .. не масштабировал . . хотя не уверен . сейчас еще раз проверю .. А если все таки нужно масштабировать, как быть тогда ? Вроде какой то модификатор есть для этого .. ну чтобы масштабировать безболезненно ? мэш селект кажется ..
все проверил .. Если масштабировать а потом линком соединять , при вращении любого из цепочки ( кроме самого главного в иерархии) - вытягиваерся . Если не масштабировать - все нормально . Мэш селект не помогает. А если все же нужно scale воспользоваться , как быть ?
Если ты говоришь про кости, то их изменять лучше через их собственные параметры и Character->Bone Tools: Bone Edit Mode.
С остальными объектами можно попробовать делать Utilites: ResetXForm (он добавит модификатор, хранящий информацию об трансформациях) + Collapse Stack по вкусу..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
hemul
GoodMan
Для костей это вообще "табу".
hemul
hemul
GoodMan
С остальными объектами можно попробовать делать Utilites: ResetXForm (он добавит модификатор, хранящий информацию об трансформациях) + Collapse Stack по вкусу..
hemul