Render.ru
Поддержать

Система координат

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как сделать так чтобы при измененни размеров они (размеры) менялись не из центра а относительно заданной точки... другими словами как переместить систему координат обьекта из центра его в нужную точку... макс 7 у меня.

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Создать Point helper и юзать систему координат Pick.

Гость

чейто не получается у поинт хелпера своя система у бокса своя

Гость

короче шняга такая...
мне нужно нарендерить кучу боксов, чтобы вид был с одной точки и отрендерены они были одинаково... короче пачки от лекарств это, нужно в буклет а фоток нету.... чтобы не создавать каждый раз сцену заново, проще было бы просто менять пропорции относительно одной точки и мапы менять...
понимаю что дилетантский вопрос, но учился я давно максу када еще 3 версия была. и там помоему была настраиваемая система координат куда хочешь туда и ставишь

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
> чейто не получается у поинт хелпера своя система у бокса своя
Use Transform Coordinate Center.

Гость

один хер размеры относительно центра бокса меняются и прпорционально в оье стороны

Гость

угумс это то что я делал... ладно придется каждую кробку отдельно...
грациас🙂)

Гость

>другими словами как переместить систему координат обьекта из центра его в нужную точку..

А Hierarchy->Affect Pivot Point.. чем не угодил?

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
> А Hierarchy->Affect Pivot Point.. чем не угодил?
У него несколько объектов. Не хочет заморачиваться с пивотом каждого, видимо. Как вариант, их можно сгруппировать и действительно переместить пивот группы куда надо.

Гость

Так это можно и так сделать:
1. Выделить все объекты
2. Hierarchy->Affect Pivot Point:
3. Далее RMB на Select and Move - и в Move Transform Type-In вречатываем нужные координаты.?

Или я опять чего-то не понимаю..

Гость

"..впечатываем нужные координаты"..