...объясните ламеру, пожалуйста!
Расскажите, пожалуйста, как "написать" на броне танка, например, US ARMY и прицепить флажок. Только прошу без коротких фраз, вроде "через альфа-канал" или что-то вроде. Прошу толково объяснить ламеру, как, что и куда.
Ну, через карты...
Выбираешь в material editor >>diffuse color. Выбираешь карту Composite. Ставишь число текстур. Ну, предположим, оставим как есть - 2. Соответственно, на первую идет текстура танка. А вот на вторую...выбираешь карту mask. В этой карте, там где мap - ставишь текстуру надписи и ставишь цифру 2 в map channel. Затем там, где mask - ставишь черно-белое изображение этой надписи (то, что белое - не прозрачное, то, что черное - прозрачное) и тоже в map channel ставишь 2.
Когда ты это сделаешь, то накладывай текстуру на танк. Применяй модификатор UVW map. Предположим, что на весь танк сделаешь mapping - box, а на надпись mapping - planar. Там, где planar поставишь канал 2. Т.о у тебя получиться два модификатора UVW Map - один для 1 канала (текстура танка), а второй для 2 канала (надпись).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
net
Расскажите, пожалуйста, как "написать" на броне танка, например, US ARMY и прицепить флажок. Только прошу без коротких фраз, вроде "через альфа-канал" или что-то вроде. Прошу толково объяснить ламеру, как, что и куда.
Гость
Выбираешь в material editor >>diffuse color. Выбираешь карту Composite. Ставишь число текстур. Ну, предположим, оставим как есть - 2. Соответственно, на первую идет текстура танка. А вот на вторую...выбираешь карту mask. В этой карте, там где мap - ставишь текстуру надписи и ставишь цифру 2 в map channel. Затем там, где mask - ставишь черно-белое изображение этой надписи (то, что белое - не прозрачное, то, что черное - прозрачное) и тоже в map channel ставишь 2.
Когда ты это сделаешь, то накладывай текстуру на танк. Применяй модификатор UVW map. Предположим, что на весь танк сделаешь mapping - box, а на надпись mapping - planar. Там, где planar поставишь канал 2. Т.о у тебя получиться два модификатора UVW Map - один для 1 канала (текстура танка), а второй для 2 канала (надпись).
net