Вопрос если не от чайника, то максимум от самовара.
Решил в качестве учебной задачи сделать кривошипно - шатунный механизм. Связывать объекты кое - как научился, ограничивать их взаимное перемещение - тоже. Но как сделать, чтобы объект - потомок, двигаясь вместе с предком, сохранял при этом ориентацию относительно некоего третьего объекта? Очевидно, это возможно (слишком уж востребовано) но в книжках я этого не нашёл. Или не там искал...
надо тому объекту которому ориентацию надо сохранить
в закладке моушен в свитке ассайн контролер
на параметре ротейшн присвоить контролер лук ат констраинт
и выбери ему в его свойствах таргет обджект
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Решил в качестве учебной задачи сделать кривошипно - шатунный механизм. Связывать объекты кое - как научился, ограничивать их взаимное перемещение - тоже. Но как сделать, чтобы объект - потомок, двигаясь вместе с предком, сохранял при этом ориентацию относительно некоего третьего объекта? Очевидно, это возможно (слишком уж востребовано) но в книжках я этого не нашёл. Или не там искал...
Гость
Гость
в закладке моушен в свитке ассайн контролер
на параметре ротейшн присвоить контролер лук ат констраинт
и выбери ему в его свойствах таргет обджект
Гость