Есть модель, импортированная из 3ds, состоит из 20 000 фейсов. Мне нужно ее мешсмусить, но проблема в том, что в ней отображены все ребра, которые должны были быть невидимыми, т.е. диагонали у прямоугольных полигонов. А мешсмус треугольную сетку сглаживает некорректно.
Так вот, можно ли как-нибудь автоматически определить и скрыть ненужные ребра, чтобы сетка состояла из прямоугольников? А то как-то не улыбается это руками делать🙂
Не, модель не нурбс была, вот в чем проблема:
например создаешь сферу обычную, конвертируешь в меш и ВСЕ ребра делаешь видимыми...Теперь задача все эти ребра опять скрыть, только вот как это можно сделать, кроме как руками?
уже не надо🙂)
правда проблему не решил, но обошелся без мешсмуса🙂
жалко что никто ничего не посоветовал. Ну да ладно, всегда есть разные пути обхода проблемы🙂)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Так вот, можно ли как-нибудь автоматически определить и скрыть ненужные ребра, чтобы сетка состояла из прямоугольников? А то как-то не улыбается это руками делать🙂
Гость
Гость
например создаешь сферу обычную, конвертируешь в меш и ВСЕ ребра делаешь видимыми...Теперь задача все эти ребра опять скрыть, только вот как это можно сделать, кроме как руками?
Гость
но 20 тыщ фейсов мешсмутом! ты уверен что тебе это надо?
Гость
правда проблему не решил, но обошелся без мешсмуса🙂
жалко что никто ничего не посоветовал. Ну да ладно, всегда есть разные пути обхода проблемы🙂)