Render.ru
Поддержать

Сетевой рендер в 3dmax - смещение камеры

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Может кто сталкивался:
Рендерю один проект с разными материалами, 1 на своем компе, 2 по сети на другом.
Оба проекта за исключением материалов идентичные.
В итоге во 2 (который рендерился по сети) камера немного сдвигается вниз относительно первого, и при наложении они не совпадают.
Если рендерить оба на одной машине (любой) - полное совпадение
Пробавал на разных проектах.

3d max 6, backburner 2, scanline render.
Системы и максы на компах одинаковые.
Рендер на 2 комп - backburner'ом.

Гость

думаю, вся проблема в материалах.

Гость

Материалы - стандартные, даже без текстур. Просто черно белые.

Гость

МОжет у тебя в настройках рендера разные апертуры камеры или пикселя?

Гость

Была такая фигня. Кадры получались с разным пиксел аспектом, где-то 1.0 а где-то 1.03 считай все принудительно с пиксел аспектом 1.0

Гость

У нас была такая проблема... Оказалось в настройках опер. системы отличались разделительные знаки (Где точка стояла, а где запятая, вот и несовпадают вычисления). 99,99% эта причина...