Подскажите пожалуйста, как к разным полигонам или вертексам применить разные модификаторы. Более конкретно задача стоит так: Есть объект
едитебл-поли, нужно к одной группе вертексов применить один модификатор,к другой группе вертексов применить такой же модификатор,
только с другими значениями, А после этого к обоим группам применить третий модификатор. Маленькое примечание, значения всех модификаторов
анимируются на протяжении 200 кадров . .
А какие проблемы?
Наверное по разному можно.
Берёшь какой-то объект в поли, или в меше. Выделяешь какие то полигоны (или чего там...) и применяешь к ним модификатор. Перед применением другого модификатора, что бы не сбросился первый, можно применить каллапс стеку модификаторов или поставить самым верхним в стеке Mesh Select.
Если чего не понял, то напиши, и я объясню подробнее.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
едитебл-поли, нужно к одной группе вертексов применить один модификатор,к другой группе вертексов применить такой же модификатор,
только с другими значениями, А после этого к обоим группам применить третий модификатор. Маленькое примечание, значения всех модификаторов
анимируются на протяжении 200 кадров . .
Заранее благодарен за помощь.
Гость
Наверное по разному можно.
Берёшь какой-то объект в поли, или в меше. Выделяешь какие то полигоны (или чего там...) и применяешь к ним модификатор. Перед применением другого модификатора, что бы не сбросился первый, можно применить каллапс стеку модификаторов или поставить самым верхним в стеке Mesh Select.
Если чего не понял, то напиши, и я объясню подробнее.
BorisK
Стек выглядит так:
-------------------------
................
Modif2 - анимация
Mesh Select - выбрать другие полигоны
Modif1 - анимация
Editablе Poly - выбрать нужные полигоны
Прибивать стек нельзя!
Если конструкция сложная и тормозит, то можно воткнуть Cashe Point, записать анимацию вертексов и выключить модификаторы снизу.