Render.ru
Поддержать

ПУСТЫНЯ

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Ребят, у кого есть соображения, как создать над пустыней знойное марево. Ну типа раскалённый воздух над асфальтом. Он должен быть анимирован.

Гость

можно перед камерой поставить объект с анимированной ч/б текстурой, которая будет положена на refract raytrace (если рендеришь сканлайном).
можно партиклами, у которых материал прозрачный с сильным преломлением
в любом случае считаться будет долго
Рейтинг
62
можно попробовать в композере, предварительно посчитав что-нибудь(может просто вох) с z-depth ..но точно ручаться не буду т.к. не делал

Гость

2 B$B: быcтрее и самое главное, качественее (raytrace не антиалиасит преломления): плашка со 100% Thin Wall Refraction на Refraction и анимированным бампом (маленьким).

Гость

Добавка - плашка должна быть непрозрачная, т.е. opacity = 100