1. можно вручную выбрать edges в объекте-mesh, и отделить их от объекта в виде сплайна, и соответственно сделать из сплайна траекторию, хотя в этом случае ты получишь траекторию не совсем ту, какую хочется, а ту, которую продиктует расположение ребер объекта.
2. можно спроецировать сплайн-траекторию на объект с помощью Shape Marge, а потом опять выбирать вручную ребра с поверхности, отделять их и превращать в траекторию. Все это, слов нет, очень заморочно, и может понравиться только людям, способным перебрать мешок фасоли перед Новым Годом 🙂
3. Взять объект-NURBS и воспользоваться контроллером Surface
4. Если не нужно перемещения точно по траектории, а устроит любое приблизительное или хаотическое перемещение по поверхности другого объекта, можно устроить контроллерами типа constraint - там их несколько.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
anna
2. можно спроецировать сплайн-траекторию на объект с помощью Shape Marge, а потом опять выбирать вручную ребра с поверхности, отделять их и превращать в траекторию. Все это, слов нет, очень заморочно, и может понравиться только людям, способным перебрать мешок фасоли перед Новым Годом 🙂
3. Взять объект-NURBS и воспользоваться контроллером Surface
4. Если не нужно перемещения точно по траектории, а устроит любое приблизительное или хаотическое перемещение по поверхности другого объекта, можно устроить контроллерами типа constraint - там их несколько.
Гость
у тебя должен быть выпадающий список нв нем написано view, смени на другое например локал или какое тебе надо
Гость
- Hierarchi->Pivot->Affect pivot only
- Установи нужное направление
- Main toolbar->Reference coordinate system->Local
Enjoy