Перегнать можно полигоны, желательно триангулированные(иначе может некорректно), через обж.
Так как материал все равно не сохранится - то важнее маппинг - он есть в обж, Скинится будет нормально, только ее всяко-разно почикать надо, типа Reset X Form и так далее.
Ну, когда ты ее перетащишь в макс, ее размеры маловероятно будут совпадать с реальными - т.е. при подгонке масштаба под реальные пропорции сцены перед настройкой скелета сбрось все деформации через Utils->Reset X Form и сколлапси стек деформаций.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
у меня есть к Вам вопрос:
Как модели сделанные в мае перегнать в макс?
В максе должно быть все в виде меша и соответственно с сохранением структуры материала.
Можно ли это сделать через 3ds формат или через *.obj и *.mtl ?
Или есть какой-то иной способ?
Чтобы в максе модель была в меше, модель в мае изначально какой должна быть? Нурбс? Полигоны или сабдив?
Как страшно будет потом на импортированную из маи модель делать скининг в максе?
Заранее благодарен за ответы!
Гость
Так как материал все равно не сохранится - то важнее маппинг - он есть в обж, Скинится будет нормально, только ее всяко-разно почикать надо, типа Reset X Form и так далее.
Гость
пожалуйста про почикать поподробней! )))
Гость
Гость
Огромное спасибо. Попробую вкурить все это )))